Блог MAATRIX GAMES
Гайды по установке и администрированию игровых серверов, моды и плагины, решения частых проблем, сравнения и выбор — для 45+ игр из нашего каталога.
Rust или ARK: Survival — что выгоднее для хостинг-бизнеса
Сравниваем Rust и ARK: Survival глазами владельца сервера — комьюнити, вайпы, админ-нагрузка и монетизация, чтобы решить, куда вложить ресурсы.
7 Days to Die или DayZ — какой survival выбрать для сообщества
Сравниваем 7 Days to Die и DayZ для нового сообщества: crafting против looter-shooter, порог входа, требования к железу и что легче администрировать.
Приветственный бот для нового игрока на Discord-сервере
Настраиваем приветственного Discord-бота: автосообщение новичку, автовыдача роли и ссылка на правила — от Welcome Screen до кода на discord.py.
Гивевей-бот для розыгрышей в сообществе
Как настроить честный гивевей в Discord — реакция-условие, случайный победитель без ручного вмешательства и фильтры против накрутки альтами.
FiveM: система штрафов ГИБДД для RP-сервера
Как настроить выписку штрафов через MDT, привязать штрафстоянку и подобрать суммы штрафов под экономику своего FiveM RP-сервера без перекоса баланса.
FiveM: система недвижимости и аренды жилья
Как привязать дома к MLO-интерьерам, настроить аренду с регулярной оплатой и ограничить число объектов на игрока в FiveM RP.
Palworld: установка модов на сервер
Ставим UE4SS на Palworld-сервер: где брать проверенные моды на Nexus, синхронизация версий с клиентами, порядок загрузки и типичные ошибки при активации.
Palworld: топ модов для сервера
Разбираем моды для Palworld по категориям: баланс приручения и крафта, QoL, новый контент, админ-инструменты — что ставить и как это скажется на сервере.
Реферальная программа MAATRIX GAMES — как заработать на приглашении друзей
Как работает реферальная программа MAATRIX GAMES — где взять ссылку в личном кабинете, за что начисляется бонус и как проверить точные условия.
Чек-лист миграции игрового сервера к другому хостеру
Пошаговый чек-лист переезда игрового сервера к другому хостингу или обратно на MAATRIX GAMES: файлы мира, DNS/deploy-ссылки, тестовое окно перед переключением.
Продвижение игрового сервера ВКонтакте — паблик и реклама
Структура паблика ВК для игрового сервера, таргет VK Ads на аудиторию геймеров и авто-постинг статуса сервера через бота — без слитого бюджета.
Boosty для донатов на игровой сервер — альтернатива зарубежным сервисам
Как принимать донаты на игровой сервер через Boosty: уровни подписки вместо разовых донатов, автовыдача Discord-ролей через вебхуки, комиссия и подводные камни.
Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка
Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.
Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга
Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.
Полный разбор конфига Rust: server.cfg, RCON, карта
Разбираем server.cfg Rust-сервера целиком — генерация карты через worldsize/seed, RCON и веб-RCON, тонкая настройка decay/upkeep без потери баланса.
Полный разбор server.properties для Minecraft
Построчный разбор всех параметров server.properties: сеть, мир, права, TPS-настройки и редкие флаги вроде enforce-secure-profile и sync-chunk-writes.
Выделенный сервер или VPS под игру — что выбрать
VPS дешевле и хватает большинству комьюнити, dedicated даёт стабильность без соседей по CPU. Разбираем честно, когда какой вариант реально нужен.
Выделенный сервер или VPS для крупного модпака Minecraft
FTB, All the Mods, RAD2 съедают 8-16+ ГБ и грузят CPU по-другому, чем ванильный сервер. Разбираем, когда VPS ещё тянет модпак, а когда пора на dedicated.
Vanilla или модифицированный сервер — что выбрать
Сравниваем чистый (vanilla) и модифицированный игровой сервер: стабильность против геймплея, требования к железу, риски при обновлениях и кому что подходит.
UK, US или RU — какую локацию выбрать для сервера
Сравниваем локации UK, US и RU по пингу для разных регионов игроков: где какая задержка, кому что подходит и как поменять регион при деплое.
Свежий модпак или проверенный временем — что выбрать
Сравниваем свежую сборку модов Minecraft и проверенную временем: где чаще ждать багов, что стабильнее в проде и как выбрать основу под новый сервер.
Сколько ядер CPU нужно под стабильный тикрейт сервера
Разбираем, почему игровой тик почти всегда упирается в один поток и частоту ядра, а не в их количество — и когда лишние ядра всё-таки решают.
Сколько слотов нужно для сервера с друзьями
Считаем реальное число слотов под компанию 5-15 человек, разбираем разницу между maxplayers в конфиге игры и тарифом хостинга, чтобы не переплатить впустую.
Сколько RAM нужно под игровой сервер — общая методика расчёта
Как посчитать нужный объём RAM для игрового сервера: база под движок + запас на игроков и моды. Тарифы MAATRIX от 399₽ и когда пора апгрейдиться.
SA-MP, FiveM или RAGE:MP — что выбрать для RP-сервера
Сравниваем SA-MP, FiveM и RAGE:MP по комьюнити, нагрузке на железо и порогу входа — чтобы вы не потратили месяц на разработку под платформу, которая не взлетит.
PVP или PVE сервер — что выбрать
Разбираем разницу между PVP и PVE серверами, кому что подходит и как настроить гибрид с PVP-зонами или PVP по расписанию — с командами для конкретных игр.
Публичный сервер или приватный с whitelist — что выбрать
Сравнение публичного сервера и закрытого по whitelist: рост комьюнити против контроля состава игроков. Как настроить whitelist и выбрать формат под свою цель.
Производительность: modded против vanilla сервера
Почему сервер с модами и плагинами ест в 2-4 раза больше RAM и CPU, чем ванильный, и какой тариф реально нужен, чтобы не сажать TPS на ровном месте.
Панель управления или консольный доступ — что удобнее
Сравниваем веб-панель хостинга и прямой SSH/RCON-доступ к игровому серверу — кому хватит кнопок, а кому без консоли не прожить.
Официальный сервер издателя или свой — плюсы и минусы
Сравниваем официальные серверы ARK, Rust и Palworld с арендой своего: очереди и вайпы против модов и полного контроля. Разбираем, что выбрать.
Один большой сервер или кластер малых — что выбрать
Сравниваем один мощный сервер и кластер из нескольких меньших: изоляция крашей, тематические миры, сложность администрирования и когда что реально оправдано.
Облачный сервер или консоль дома для игр — что выбрать
Сравниваем аренду облачного игрового сервера и хостинг мира прямо с консоли (Xbox, PlayStation) — доступность 24/7, нагрузка на железо, друзья на разных платформах.
NVMe против обычного SSD для игрового сервера
Разбираем, где NVMe реально спасает игровой сервер от лагов на автосейве и загрузке чанков, а где хватит обычного SATA SSD и переплата не нужна.
Minecraft Java или Bedrock — что выбрать для сервера
Сравниваем Java и Bedrock Edition для своего Minecraft-сервера: кто подключится, какие моды и плагины доступны, и как выбрать под компанию друзей.
Какой тариф выбрать под конкретную игру
Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по требованиям 52 игр каталога: сколько RAM реально нужно Terraria, Rust или ARK, где не переплатить и где не затормозить.
Хостинг игрового сервера дома или аренда — что выгоднее
Считаем реальную стоимость домашнего сервера для Minecraft, Rust или CS2 — электричество, интернет, износ железа — и сравниваем с арендой у хостера.
Ежемесячная или почасовая оплата хостинга — что выгоднее
Сравниваем фиксированную подписку и почасовую оплату игрового сервера: когда переплачиваешь, а когда экономишь, и как посчитать точку безубыточности под свой график.
Docker-контейнер или классическая установка игрового сервера
Разбираем, когда контейнеризация игрового сервера реально окупается, а когда только добавляет слой сложности новичку. С командами и цифрами по накладным расходам.
CS2 или CS:GO сервер — что актуальнее
CS:GO официально снята с поддержки — Valve перевела всех на CS2 ещё в 2023. Разбираем разницу Source и Source 2, судьбу плагинов и что делать с легаси-сервером.
Community-сервер или solo/farm-сервер — что выбрать
Разница между большим открытым сервером на десятки игроков и приватным для фарма вдвоём: тариф, настройки сложности, модерация и PVP-политика.
Bukkit, Spigot, Paper или Purpur — сравнение сборок сервера Minecraft
Чем Bukkit, Spigot, Paper и Purpur отличаются друг от друга, совместимы ли плагины между сборками и какую выбрать под свой сервер Minecraft.
Автоматический деплой или ручная установка сервера
Сравниваем деплой игрового сервера за пару минут через панель хостинга и ручную установку с нуля через SteamCMD — что выбрать новичку, а что админу с опытом.
ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера
Сравниваем ARK: Survival Evolved и Ascended для нового сервера: требования к железу, моды, Steam Workshop против CurseForge, кроссплей и честные нюансы выбора.
Anycast-сеть или обычная локация для игрового сервера
Разбираем, что такое Anycast для игрового хостинга, чем он отличается от обычной локации и когда даёт реальный выигрыш, а когда это просто маркетинговое слово.
32 слота или 64 слота — как выбрать вместимость сервера
Не гадайте с вместимостью сервера: правило 10-20% от базы игроков, формула перевода в число слотов и что реально растёт в CPU и RAM при переходе с 32 на 64.
Голосовой сервер (TeamSpeak/Mumble) — сколько ресурсов нужно
Сколько RAM, CPU и канала реально требует TeamSpeak или Mumble: разбираем реальную нагрузку по слотам и почему главный лимит — не память, а исходящий трафик.
Telegram-бот с уведомлениями о статусе сервера
Пишем Telegram-бота, который сам следит за игровым сервером и пишет в чат при падении и восстановлении — без сторонних сервисов, на своём VPS.
Telegram-бот с уведомлениями о новых игроках
Настраиваем Telegram-бота, который следит за логами сервера и присылает пуш, когда заходит незнакомый ник — полезно для приватных сборок без публичного анонса.
Установка TeamSpeak-сервера — пошаговый гайд
Полный гайд по установке своего TeamSpeak-сервера: скачивание с официального сайта, привилегированный токен, ts3server.ini, безопасность query-порта и systemd.
Настройка прав и групп в TeamSpeak
Серверные и канальные права TeamSpeak на пальцах: создание групп модератор/VIP/гость через клиент, ServerQuery и WebQuery, система power и грабли иерархии.
Установка Mumble-сервера — пошаговый гайд
Ставим Mumble (murmur) на VPS шаг за шагом: apt, бинарник и Docker, разбор mumble-server.ini, SuperUser-пароль, регистрация в публичном списке и порт 64738.
Mumble для игровых сообществ — плюсы использования
Почему часть сообществ выбирает Mumble вместо Discord: открытый код и контроль, минимальная задержка голоса и позиционное аудио для тактических игр.
Discord или TeamSpeak — что выбрать для игрового сообщества
Сравниваем Discord и self-hosted TeamSpeak по задержке, приватности, ботам и стоимости — какой голосовой чат подойдёт вашему игровому комьюнити.
Discord-бот для статистики онлайна игроков
Собираем историю онлайна игрового сервера через периодический опрос: хранение в SQLite, графики пиковой активности и команда /online в Discord.
Discord-бот для мониторинга статуса игрового сервера
Показываем онлайн игрового сервера прямо в Discord: имя голосового канала или embed-сообщение с числом игроков через Gamedig. Код, грабли, готовые боты.
Discord-бот для модерации чата сообщества
Настраиваем автомодерацию Discord-сервера игрового комьюнити: фильтр мата и спама, предупреждения с таймаутами, лог-канал модерации и связка с whitelist.
Discord-бот для интеграции с RCON-командами сервера
Делаем слэш-команду /rcon в Discord-боте: rcon-client на Node.js, проверка прав администратора, пароль в переменных окружения, логирование команд.
Discord-бот для автоматического перезапуска сервера по расписанию
Пишем Discord-бота, который сам перезапускает игровой сервер по расписанию: отсчёт в чате и голосовом, RCON-команда restart, лог результата.
Боты для автоматизации бэкапов игрового сервера
Discord/Telegram-бот поверх cron-скрипта: архивируем сохранения, льём в S3 или Google Drive и получаем в чат отчёт об успехе или ошибке бэкапа.
Установка SA-MP сервера с нуля
Поднимаем SA-MP сервер под RP-проект с нуля: где взять файлы, базовый server.cfg с hostname и gamemode0, запуск samp03svr и подключение через клиент.
SA-MP: популярные геймоды Cops and Robbers, RP
Cops and Robbers и классический RP на SA-MP — в чём разница, где взять готовые gamemode-скрипты, как подключить через gamemode0 и чем это отличается от RP на FiveM.
RAGE:MP: установка сервера и чем она отличается от FiveM
Ставим RAGE:MP с нуля и сверяем каждый шаг с FiveM: Node.js вместо Lua, packages/ вместо resources/, другие порты и без лицензионного ключа Keymaster.
Оптимизация FPS на больших RP-картах
У игроков просадки FPS в центре RP-карты? Разбираем IPL-стриминг вместо all-at-once, culling лишних объектов и лимиты ped/vehicle на FiveM-сервере.
MTA:SA: установка сервера и настройка Lua-скриптов
Ставим MTA:SA с нуля и разбираем meta.xml, client- и server-side Lua-скрипты, установку ресурсов из Community и права ACL — с рабочими примерами кода и XML.
Как модерировать RP-сервер — базовые принципы
Метагейминг, пауэргейминг и как их ловить: инструменты модератора RP-сервера, баланс строгости и живой игры, ведение журнала жалоб — на примере FiveM, SA-MP, MTA и RAGE:MP.
Whitelist и собеседования на RP-сервере
Как настроить whitelist на RP-сервере FiveM: анкета заявки, голосовое собеседование по правилам и отыгрышу, автовыдача доступа через Discord-роли и QBCore.
Установка FiveM-сервера с нуля
Ставим FiveM-сервер с абсолютного нуля: где качать артефакты runtime.fivem.net, минимальный server.cfg, лицензия и первая активация в браузере CFX.
Транспортные моды и апгрейды для FiveM
Как добавить add-on машины на FiveM: vehicles.meta, carcols.meta, регистрация в ESX/QBCore, гараж и цена лишних машин для стрима клиента.
Система работ (jobs) на RP-сервере FiveM
Настройка работ на FiveM RP-сервере: такси, полиция, EMS, механик через ESX/QBCore, привязка зарплаты к грейду и создание кастомной работы через target.
Система фракций и банд на RP-сервере
Как настроить полицию, EMS и криминальные банды на FiveM RP: ранги через qb-management/esx_society, территории, скины фракций и баланс с гражданскими.
QBCore Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера
Устанавливаем QBCore на FiveM-сервер с нуля: клонирование qb-core, зависимости oxmysql и qb-target, база данных, порядок ресурсов в server.cfg.
Установка кастомных MLO-карт на FiveM-сервер
Пошаговая установка MLO на FiveM: структура ресурса, fxmanifest.lua, provide vs подмена интерьера, стрим-файлы ymap/ytyp, конфликты нескольких MLO.
ESX Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера
Устанавливаем ESX Legacy на FiveM: клонирование es_extended, зависимости oxmysql и ox_lib, база данных MySQL, server.cfg и первый запуск с созданием персонажа.
Экономика RP-сервера — базовая настройка
Настройка экономики FiveM RP-сервера на ESX/QBCore: стартовый баланс персонажа, банк, зарплаты, штрафы и money sinks против инфляции, с примерами конфигов.
Discord-интеграция для RP-сервера: тикеты и whitelist
Собираем вокруг RP-сервера единый Discord-контур: тикеты поддержки, автоматизация whitelist-заявок, синхронизация ролей через discord_perms и логи банов.
Античит для GTA-серверов
Разбираем защиту от читеров на FiveM, SA-MP/open.mp и RAGE:MP: встроенные механизмы платформы, сторонние скрипты обнаружения и почему деньги и урон должен считать только сервер.
alt:V: установка сервера и особенности C#/JS модов
Ставим сервер alt:V с нуля: server.toml, порт 7788, структура ресурсов. Разбираем разницу между JS/TS и C#-рантаймами и что выбрать под свой стек.
VPS или специализированный игровой хостинг — в чём разница
Чем игровой хостинг реально отличается от голого VPS: готовые образы, панель под игровые процессы, CPU-приоритет и сеть под тикрейт-нагрузку.
Возврат средств за игровой сервер — условия
Разбираем, в каких случаях реально можно вернуть деньги за оплаченный игровой сервер, как оформить обращение в поддержку и что обычно не подлежит возврату.
Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение
Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по ресурсам, играм и онлайну — от Старт за 399₽ до Хард за 3999₽. Таблица, примеры конфигов и как выбрать без переплаты.
Сервер завис — самостоятельная диагностика перед обращением в поддержку
Сервер завис, а тикет в поддержку ждать неохота? Разбираем разницу между зависанием и падением, что проверить самому за 5 минут и как составить тикет, который решат быстро.
Просрочка оплаты — что происходит с сервером
Что реально происходит с игровым сервером при просрочке: грейс-период, отключение, удаление данных и как всё это предотвратить заранее.
Пробный период игрового хостинга — как использовать
Как выжать максимум из пробного периода на тарифе Старт за 399₽: что проверить за несколько дней, как честно протестировать нагрузку и когда переходить на постоянный тариф.
Перенос сервера между локациями (UK, US и RU)
Как перенести игровой сервер MAATRIX GAMES в другую локацию: процесс через панель и поддержку, время простоя, сохранение мира и когда переезд вообще нужен.
Панель управления MAATRIX — обзор возможностей
Что умеет личный кабинет MAATRIX GAMES: старт/стоп, файловый менеджер, консоль в браузере, бэкапы и мониторинг ресурсов без SSH и опыта админа.
Оплата игрового сервера криптовалютой
Как оплатить аренду игрового сервера криптой, если карта РФ или СБП недоступны — какие монеты принимаются, как работает шлюз и что с курсом.
Оплата игрового сервера картой РФ
Как оплатить сервер MAATRIX GAMES картой российского банка — МИР, Виза и Мастеркард РФ-эмиссии, 3-D Secure и что делать, если платёж отклонён.
Оплата игрового сервера через СБП
Как оплатить аренду игрового сервера через Систему быстрых платежей: сканирование QR в банковском приложении, зачисление за секунды и без комиссии карты.
Оплата игрового хостинга для юрлиц и ИП
Как оплатить сервер MAATRIX GAMES по счёту от ООО или ИП: безнал, закрывающие документы, реквизиты, отличия от оплаты картой физлица.
Как рассчитать нужный тариф под свою игру
Пошаговая методика: RAM игры из каталога + запас на игроков + запас на моды. Разбираем на цифрах Terraria и ARK modded — без переплаты и без лагов.
Что входит в тариф игрового хостинга — подробный разбор
Разбираем тарифы MAATRIX GAMES — что скрыто за RAM и CPU: панель, поддержка, бэкапы, DDoS-защита. На что смотреть при сравнении хостингов.
Что такое DDoS-защита и как она работает
Разбираем, как DDoS-атаки укладывают игровые сервера, чем встроенная защита хостера отличается от Cloudflare Spectrum и как выбрать вариант под свой проект.
Автопродление игрового сервера — настройка и отключение
Как включить или отключить автопродление сервера в личном кабинете MAATRIX GAMES: привязка карты, уведомления перед списанием, что делать при неудачном платеже.
Автобэкапы игрового сервера — что и как часто сохраняется
Как работает автобэкап на хостинге MAATRIX GAMES: периодичность, что именно копируется, сколько точек восстановления хранится и как откатиться через панель.
Апгрейд тарифа без потери мира и сохранений
Как перейти на тариф с большим запасом ресурсов и не потерять мир, сохранения и конфиги: апгрейд в личном кабинете, простой в минуты, честный пересчёт доплаты.
AMD EPYC для игровых серверов — в чём преимущество
Разбираем, почему AMD EPYC — сильный выбор под игровой хостинг: частота ядра для тикрейта, много ядер против шумных соседей, экономия энергии.
Высокий пинг у всех игроков одновременно — в чём причина
Пинг подскочил сразу у всех игроков сервера? Разбираем пять реальных причин — от перегрузки канала до DDoS — и как быстро найти виновника.
Valheim: проблема с проброшенным портом сервера
Сервер Valheim не виден в списке или друзья не могут подключиться? Разбираем диагностику портов 2456-2458 UDP по шагам — VPS, домашний роутер, NAT.
Valheim не подключается по паролю к серверу — решение
Игрок вводит правильный пароль от Valheim-сервера, а игра пишет ошибку подключения? Разбираем все причины: от длины пароля до кириллицы в конфиге.
Valheim лагает в определённых биомах — как исправить
Почему сервер Valheim подтормаживает именно в биомах Plains и Mistlands: нагрузка на ZDO и мировую симуляцию, чистка построек и апгрейд ресурсов сервера.
Valheim: краш сервера при загрузке мира
Сервер Valheim падает на загрузке мира? Разбираем пять реальных причин — от битого .db до нехватки RAM — и как вернуть мир из .old бэкапа.
V Rising: сервер не запускается — диагностика
Сервер V Rising не стартует после запуска? Разбираем причины по логу: битая установка SteamCMD, занятый порт, права на файл, битые конфиги и зависимости.
V Rising: лагает при большой базе/поселении игроков
Почему замки и совместные поселения душат тикрейт V Rising, как считать нагрузку от построек, настроить автосейв без просадок и не упереться в лимиты CPU.
Terraria: сложности с настройкой PVP на сервере
Почему /pvp пишет «Unknown command» на TShock-сервере Terraria, чем ванильный тумблер PVP отличается от PvPMode в config.json и как настроить Team PVP без граблей.
Terraria: не подключается через TShock
Диагностика подключения к TShock-серверу Terraria: несовпадение версий клиента и сборки, неверный порт 7777, бан «Blocked IP», отличия от ванильного дедика.
Terraria лагает при массовых взрывах на сервере
Почему сервер Terraria подвисает от динамита и ракетниц толпой игроков: тайлы, жидкости, сеть и однопоточность движка — диагностика и подбор CPU.
Terraria: краш плагина на TShock-сервере
TShock-сервер падает после установки плагина? Разбираем, как читать логи в tshock/logs, найти виновника отключением плагинов по одному и проверить обновления у автора.
Сервер падает по ночам — как найти причину
Сервер стабильно падает ночью в одно и то же время? Разбираю рабочую методику: cron-задачи хостинга, memory leak, плановый рестарт — и как читать логи systemd.
Игровой сервер не отвечает на пинг — общая диагностика
Сервер не пингуется, игроки не могут зайти? Универсальный чек-лист для любой игры: процесс, порт, файрвол, хостинг или сеть игрока, обращение в поддержку.
Вылетает при подключении к серверу Rust
Игроки крашатся при коннекте к вашему Rust-серверу? Разбираем 5 типичных причин — от несовпадения версий до битой карты — и как это чинить по логам.
Сервер не сохраняет прогресс: диагностика
Rust-сервер откатывает базы и лут после рестарта? Разбираем пять реальных причин: автосохранение, graceful shutdown, права на папку, место на диске, дубль процесса.
Проблемы с сервером после обновления Steam
Сервер Rust не встаёт или Oxide-плагины отвалились после автообновления Steam? Разбираем логи, changelog, переустановку Oxide/uMod и временный откат версии.
Лаги на большой карте Rust
Почему большая карта Rust лагает сильнее: связь worldsize с нагрузкой, накопленные постройки, диагностика через консоль и честный выбор между тарифом и размером карты.
Античит банит без причины: что делать
Игрока на вашем Rust-сервере забанил EasyAntiCheat, хотя он не читер? Разбираем типичные причины ложных банов и что реально можно сделать.
Project Zomboid: проблема с повреждённым сохранением
Сервер Project Zomboid не грузит карту или крашится при заходе — разбираем признаки битого сейва, точечные фиксы map_ver.bin и полный откат из бэкапа.
Project Zomboid: память сервера переполняется
Почему RAM на сервере Project Zomboid забивается под завязку через недели аптайма: рост зомби-популяции по клеткам, -Xmx в ProjectZomboid64.json и SandboxVars.
Project Zomboid не подключается через Steam
Диагностика ошибок подключения к серверу Project Zomboid в режиме Steam: SteamVAC, SteamPort1/2, конфликт портов 16261-16262 UDP, публикация в браузере серверов.
Project Zomboid лагает на большом открытом мире
Почему TPS падает не от количества игроков, а от разброса баз по карте: PlayerSafehouse, WorkshopItems, зомби-популяция в проблемных клетках и апгрейд CPU.
Порт не проброшен — как проверить и исправить
Друзья не видят ваш игровой сервер? Универсальная диагностика проброса портов: проверка через canyouseeme.org, разница VPS и домашнего роутера, TCP vs UDP.
Заканчивается память сервера — общий подход к диагностике
Универсальный алгоритм диагностики нехватки RAM на игровом сервере: free/htop, утечка или пик, swap как костыль и когда реально пора апгрейдить тариф.