MAATRIX GAMES / Блог

Блог MAATRIX GAMES

Гайды по установке и администрированию игровых серверов, моды и плагины, решения частых проблем, сравнения и выбор — для 45+ игр из нашего каталога.

Выбор и сравнение

Rust или ARK: Survival — что выгоднее для хостинг-бизнеса

Сравниваем Rust и ARK: Survival глазами владельца сервера — комьюнити, вайпы, админ-нагрузка и монетизация, чтобы решить, куда вложить ресурсы.

Выбор и сравнение

7 Days to Die или DayZ — какой survival выбрать для сообщества

Сравниваем 7 Days to Die и DayZ для нового сообщества: crafting против looter-shooter, порог входа, требования к железу и что легче администрировать.

Голос и боты

Приветственный бот для нового игрока на Discord-сервере

Настраиваем приветственного Discord-бота: автосообщение новичку, автовыдача роли и ссылка на правила — от Welcome Screen до кода на discord.py.

Голос и боты

Гивевей-бот для розыгрышей в сообществе

Как настроить честный гивевей в Discord — реакция-условие, случайный победитель без ручного вмешательства и фильтры против накрутки альтами.

GTA-мультиплеер

FiveM: система штрафов ГИБДД для RP-сервера

Как настроить выписку штрафов через MDT, привязать штрафстоянку и подобрать суммы штрафов под экономику своего FiveM RP-сервера без перекоса баланса.

GTA-мультиплеер

FiveM: система недвижимости и аренды жилья

Как привязать дома к MLO-интерьерам, настроить аренду с регулярной оплатой и ограничить число объектов на игрока в FiveM RP.

Моды и плагины

Palworld: установка модов на сервер

Ставим UE4SS на Palworld-сервер: где брать проверенные моды на Nexus, синхронизация версий с клиентами, порядок загрузки и типичные ошибки при активации.

Моды и плагины

Palworld: топ модов для сервера

Разбираем моды для Palworld по категориям: баланс приручения и крафта, QoL, новый контент, админ-инструменты — что ставить и как это скажется на сервере.

Оплата и хостинг

Реферальная программа MAATRIX GAMES — как заработать на приглашении друзей

Как работает реферальная программа MAATRIX GAMES — где взять ссылку в личном кабинете, за что начисляется бонус и как проверить точные условия.

Оплата и хостинг

Чек-лист миграции игрового сервера к другому хостеру

Пошаговый чек-лист переезда игрового сервера к другому хостингу или обратно на MAATRIX GAMES: файлы мира, DNS/deploy-ссылки, тестовое окно перед переключением.

Комьюнити

Продвижение игрового сервера ВКонтакте — паблик и реклама

Структура паблика ВК для игрового сервера, таргет VK Ads на аудиторию геймеров и авто-постинг статуса сервера через бота — без слитого бюджета.

Комьюнити

Boosty для донатов на игровой сервер — альтернатива зарубежным сервисам

Как принимать донаты на игровой сервер через Boosty: уровни подписки вместо разовых донатов, автовыдача Discord-ролей через вебхуки, комиссия и подводные камни.

Администрирование

Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка

Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.

Администрирование

Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга

Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.

Установка

Полный разбор конфига Rust: server.cfg, RCON, карта

Разбираем server.cfg Rust-сервера целиком — генерация карты через worldsize/seed, RCON и веб-RCON, тонкая настройка decay/upkeep без потери баланса.

Установка

Полный разбор server.properties для Minecraft

Построчный разбор всех параметров server.properties: сеть, мир, права, TPS-настройки и редкие флаги вроде enforce-secure-profile и sync-chunk-writes.

Выбор и сравнение

Выделенный сервер или VPS под игру — что выбрать

VPS дешевле и хватает большинству комьюнити, dedicated даёт стабильность без соседей по CPU. Разбираем честно, когда какой вариант реально нужен.

Выбор и сравнение

Выделенный сервер или VPS для крупного модпака Minecraft

FTB, All the Mods, RAD2 съедают 8-16+ ГБ и грузят CPU по-другому, чем ванильный сервер. Разбираем, когда VPS ещё тянет модпак, а когда пора на dedicated.

Выбор и сравнение

Vanilla или модифицированный сервер — что выбрать

Сравниваем чистый (vanilla) и модифицированный игровой сервер: стабильность против геймплея, требования к железу, риски при обновлениях и кому что подходит.

Выбор и сравнение

UK, US или RU — какую локацию выбрать для сервера

Сравниваем локации UK, US и RU по пингу для разных регионов игроков: где какая задержка, кому что подходит и как поменять регион при деплое.

Выбор и сравнение

Свежий модпак или проверенный временем — что выбрать

Сравниваем свежую сборку модов Minecraft и проверенную временем: где чаще ждать багов, что стабильнее в проде и как выбрать основу под новый сервер.

Выбор и сравнение

Сколько ядер CPU нужно под стабильный тикрейт сервера

Разбираем, почему игровой тик почти всегда упирается в один поток и частоту ядра, а не в их количество — и когда лишние ядра всё-таки решают.

Выбор и сравнение

Сколько слотов нужно для сервера с друзьями

Считаем реальное число слотов под компанию 5-15 человек, разбираем разницу между maxplayers в конфиге игры и тарифом хостинга, чтобы не переплатить впустую.

Выбор и сравнение

Сколько RAM нужно под игровой сервер — общая методика расчёта

Как посчитать нужный объём RAM для игрового сервера: база под движок + запас на игроков и моды. Тарифы MAATRIX от 399₽ и когда пора апгрейдиться.

Выбор и сравнение

SA-MP, FiveM или RAGE:MP — что выбрать для RP-сервера

Сравниваем SA-MP, FiveM и RAGE:MP по комьюнити, нагрузке на железо и порогу входа — чтобы вы не потратили месяц на разработку под платформу, которая не взлетит.

Выбор и сравнение

PVP или PVE сервер — что выбрать

Разбираем разницу между PVP и PVE серверами, кому что подходит и как настроить гибрид с PVP-зонами или PVP по расписанию — с командами для конкретных игр.

Выбор и сравнение

Публичный сервер или приватный с whitelist — что выбрать

Сравнение публичного сервера и закрытого по whitelist: рост комьюнити против контроля состава игроков. Как настроить whitelist и выбрать формат под свою цель.

Выбор и сравнение

Производительность: modded против vanilla сервера

Почему сервер с модами и плагинами ест в 2-4 раза больше RAM и CPU, чем ванильный, и какой тариф реально нужен, чтобы не сажать TPS на ровном месте.

Выбор и сравнение

Панель управления или консольный доступ — что удобнее

Сравниваем веб-панель хостинга и прямой SSH/RCON-доступ к игровому серверу — кому хватит кнопок, а кому без консоли не прожить.

Выбор и сравнение

Официальный сервер издателя или свой — плюсы и минусы

Сравниваем официальные серверы ARK, Rust и Palworld с арендой своего: очереди и вайпы против модов и полного контроля. Разбираем, что выбрать.

Выбор и сравнение

Один большой сервер или кластер малых — что выбрать

Сравниваем один мощный сервер и кластер из нескольких меньших: изоляция крашей, тематические миры, сложность администрирования и когда что реально оправдано.

Выбор и сравнение

Облачный сервер или консоль дома для игр — что выбрать

Сравниваем аренду облачного игрового сервера и хостинг мира прямо с консоли (Xbox, PlayStation) — доступность 24/7, нагрузка на железо, друзья на разных платформах.

Выбор и сравнение

NVMe против обычного SSD для игрового сервера

Разбираем, где NVMe реально спасает игровой сервер от лагов на автосейве и загрузке чанков, а где хватит обычного SATA SSD и переплата не нужна.

Выбор и сравнение

Minecraft Java или Bedrock — что выбрать для сервера

Сравниваем Java и Bedrock Edition для своего Minecraft-сервера: кто подключится, какие моды и плагины доступны, и как выбрать под компанию друзей.

Выбор и сравнение

Какой тариф выбрать под конкретную игру

Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по требованиям 52 игр каталога: сколько RAM реально нужно Terraria, Rust или ARK, где не переплатить и где не затормозить.

Выбор и сравнение

Хостинг игрового сервера дома или аренда — что выгоднее

Считаем реальную стоимость домашнего сервера для Minecraft, Rust или CS2 — электричество, интернет, износ железа — и сравниваем с арендой у хостера.

Выбор и сравнение

Ежемесячная или почасовая оплата хостинга — что выгоднее

Сравниваем фиксированную подписку и почасовую оплату игрового сервера: когда переплачиваешь, а когда экономишь, и как посчитать точку безубыточности под свой график.

Выбор и сравнение

Docker-контейнер или классическая установка игрового сервера

Разбираем, когда контейнеризация игрового сервера реально окупается, а когда только добавляет слой сложности новичку. С командами и цифрами по накладным расходам.

Выбор и сравнение

CS2 или CS:GO сервер — что актуальнее

CS:GO официально снята с поддержки — Valve перевела всех на CS2 ещё в 2023. Разбираем разницу Source и Source 2, судьбу плагинов и что делать с легаси-сервером.

Выбор и сравнение

Community-сервер или solo/farm-сервер — что выбрать

Разница между большим открытым сервером на десятки игроков и приватным для фарма вдвоём: тариф, настройки сложности, модерация и PVP-политика.

Выбор и сравнение

Bukkit, Spigot, Paper или Purpur — сравнение сборок сервера Minecraft

Чем Bukkit, Spigot, Paper и Purpur отличаются друг от друга, совместимы ли плагины между сборками и какую выбрать под свой сервер Minecraft.

Выбор и сравнение

Автоматический деплой или ручная установка сервера

Сравниваем деплой игрового сервера за пару минут через панель хостинга и ручную установку с нуля через SteamCMD — что выбрать новичку, а что админу с опытом.

Выбор и сравнение

ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера

Сравниваем ARK: Survival Evolved и Ascended для нового сервера: требования к железу, моды, Steam Workshop против CurseForge, кроссплей и честные нюансы выбора.

Выбор и сравнение

Anycast-сеть или обычная локация для игрового сервера

Разбираем, что такое Anycast для игрового хостинга, чем он отличается от обычной локации и когда даёт реальный выигрыш, а когда это просто маркетинговое слово.

Выбор и сравнение

32 слота или 64 слота — как выбрать вместимость сервера

Не гадайте с вместимостью сервера: правило 10-20% от базы игроков, формула перевода в число слотов и что реально растёт в CPU и RAM при переходе с 32 на 64.

Голос и боты

Голосовой сервер (TeamSpeak/Mumble) — сколько ресурсов нужно

Сколько RAM, CPU и канала реально требует TeamSpeak или Mumble: разбираем реальную нагрузку по слотам и почему главный лимит — не память, а исходящий трафик.

Голос и боты

Telegram-бот с уведомлениями о статусе сервера

Пишем Telegram-бота, который сам следит за игровым сервером и пишет в чат при падении и восстановлении — без сторонних сервисов, на своём VPS.

Голос и боты

Telegram-бот с уведомлениями о новых игроках

Настраиваем Telegram-бота, который следит за логами сервера и присылает пуш, когда заходит незнакомый ник — полезно для приватных сборок без публичного анонса.

Голос и боты

Установка TeamSpeak-сервера — пошаговый гайд

Полный гайд по установке своего TeamSpeak-сервера: скачивание с официального сайта, привилегированный токен, ts3server.ini, безопасность query-порта и systemd.

Голос и боты

Настройка прав и групп в TeamSpeak

Серверные и канальные права TeamSpeak на пальцах: создание групп модератор/VIP/гость через клиент, ServerQuery и WebQuery, система power и грабли иерархии.

Голос и боты

Установка Mumble-сервера — пошаговый гайд

Ставим Mumble (murmur) на VPS шаг за шагом: apt, бинарник и Docker, разбор mumble-server.ini, SuperUser-пароль, регистрация в публичном списке и порт 64738.

Голос и боты

Mumble для игровых сообществ — плюсы использования

Почему часть сообществ выбирает Mumble вместо Discord: открытый код и контроль, минимальная задержка голоса и позиционное аудио для тактических игр.

Голос и боты

Discord или TeamSpeak — что выбрать для игрового сообщества

Сравниваем Discord и self-hosted TeamSpeak по задержке, приватности, ботам и стоимости — какой голосовой чат подойдёт вашему игровому комьюнити.

Голос и боты

Discord-бот для статистики онлайна игроков

Собираем историю онлайна игрового сервера через периодический опрос: хранение в SQLite, графики пиковой активности и команда /online в Discord.

Голос и боты

Discord-бот для мониторинга статуса игрового сервера

Показываем онлайн игрового сервера прямо в Discord: имя голосового канала или embed-сообщение с числом игроков через Gamedig. Код, грабли, готовые боты.

Голос и боты

Discord-бот для модерации чата сообщества

Настраиваем автомодерацию Discord-сервера игрового комьюнити: фильтр мата и спама, предупреждения с таймаутами, лог-канал модерации и связка с whitelist.

Голос и боты

Discord-бот для интеграции с RCON-командами сервера

Делаем слэш-команду /rcon в Discord-боте: rcon-client на Node.js, проверка прав администратора, пароль в переменных окружения, логирование команд.

Голос и боты

Discord-бот для автоматического перезапуска сервера по расписанию

Пишем Discord-бота, который сам перезапускает игровой сервер по расписанию: отсчёт в чате и голосовом, RCON-команда restart, лог результата.

Голос и боты

Боты для автоматизации бэкапов игрового сервера

Discord/Telegram-бот поверх cron-скрипта: архивируем сохранения, льём в S3 или Google Drive и получаем в чат отчёт об успехе или ошибке бэкапа.

GTA-мультиплеер

Установка SA-MP сервера с нуля

Поднимаем SA-MP сервер под RP-проект с нуля: где взять файлы, базовый server.cfg с hostname и gamemode0, запуск samp03svr и подключение через клиент.

GTA-мультиплеер

SA-MP: популярные геймоды Cops and Robbers, RP

Cops and Robbers и классический RP на SA-MP — в чём разница, где взять готовые gamemode-скрипты, как подключить через gamemode0 и чем это отличается от RP на FiveM.

GTA-мультиплеер

RAGE:MP: установка сервера и чем она отличается от FiveM

Ставим RAGE:MP с нуля и сверяем каждый шаг с FiveM: Node.js вместо Lua, packages/ вместо resources/, другие порты и без лицензионного ключа Keymaster.

GTA-мультиплеер

Оптимизация FPS на больших RP-картах

У игроков просадки FPS в центре RP-карты? Разбираем IPL-стриминг вместо all-at-once, culling лишних объектов и лимиты ped/vehicle на FiveM-сервере.

GTA-мультиплеер

MTA:SA: установка сервера и настройка Lua-скриптов

Ставим MTA:SA с нуля и разбираем meta.xml, client- и server-side Lua-скрипты, установку ресурсов из Community и права ACL — с рабочими примерами кода и XML.

GTA-мультиплеер

Как модерировать RP-сервер — базовые принципы

Метагейминг, пауэргейминг и как их ловить: инструменты модератора RP-сервера, баланс строгости и живой игры, ведение журнала жалоб — на примере FiveM, SA-MP, MTA и RAGE:MP.

GTA-мультиплеер

Whitelist и собеседования на RP-сервере

Как настроить whitelist на RP-сервере FiveM: анкета заявки, голосовое собеседование по правилам и отыгрышу, автовыдача доступа через Discord-роли и QBCore.

GTA-мультиплеер

Установка FiveM-сервера с нуля

Ставим FiveM-сервер с абсолютного нуля: где качать артефакты runtime.fivem.net, минимальный server.cfg, лицензия и первая активация в браузере CFX.

GTA-мультиплеер

Транспортные моды и апгрейды для FiveM

Как добавить add-on машины на FiveM: vehicles.meta, carcols.meta, регистрация в ESX/QBCore, гараж и цена лишних машин для стрима клиента.

GTA-мультиплеер

Система работ (jobs) на RP-сервере FiveM

Настройка работ на FiveM RP-сервере: такси, полиция, EMS, механик через ESX/QBCore, привязка зарплаты к грейду и создание кастомной работы через target.

GTA-мультиплеер

Система фракций и банд на RP-сервере

Как настроить полицию, EMS и криминальные банды на FiveM RP: ранги через qb-management/esx_society, территории, скины фракций и баланс с гражданскими.

GTA-мультиплеер

QBCore Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера

Устанавливаем QBCore на FiveM-сервер с нуля: клонирование qb-core, зависимости oxmysql и qb-target, база данных, порядок ресурсов в server.cfg.

GTA-мультиплеер

Установка кастомных MLO-карт на FiveM-сервер

Пошаговая установка MLO на FiveM: структура ресурса, fxmanifest.lua, provide vs подмена интерьера, стрим-файлы ymap/ytyp, конфликты нескольких MLO.

GTA-мультиплеер

ESX Framework — базовая настройка для FiveM RP-сервера

Устанавливаем ESX Legacy на FiveM: клонирование es_extended, зависимости oxmysql и ox_lib, база данных MySQL, server.cfg и первый запуск с созданием персонажа.

GTA-мультиплеер

Экономика RP-сервера — базовая настройка

Настройка экономики FiveM RP-сервера на ESX/QBCore: стартовый баланс персонажа, банк, зарплаты, штрафы и money sinks против инфляции, с примерами конфигов.

GTA-мультиплеер

Discord-интеграция для RP-сервера: тикеты и whitelist

Собираем вокруг RP-сервера единый Discord-контур: тикеты поддержки, автоматизация whitelist-заявок, синхронизация ролей через discord_perms и логи банов.

GTA-мультиплеер

Античит для GTA-серверов

Разбираем защиту от читеров на FiveM, SA-MP/open.mp и RAGE:MP: встроенные механизмы платформы, сторонние скрипты обнаружения и почему деньги и урон должен считать только сервер.

GTA-мультиплеер

alt:V: установка сервера и особенности C#/JS модов

Ставим сервер alt:V с нуля: server.toml, порт 7788, структура ресурсов. Разбираем разницу между JS/TS и C#-рантаймами и что выбрать под свой стек.

Оплата и хостинг

VPS или специализированный игровой хостинг — в чём разница

Чем игровой хостинг реально отличается от голого VPS: готовые образы, панель под игровые процессы, CPU-приоритет и сеть под тикрейт-нагрузку.

Оплата и хостинг

Возврат средств за игровой сервер — условия

Разбираем, в каких случаях реально можно вернуть деньги за оплаченный игровой сервер, как оформить обращение в поддержку и что обычно не подлежит возврату.

Оплата и хостинг

Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение

Сравниваем пять тарифов MAATRIX GAMES по ресурсам, играм и онлайну — от Старт за 399₽ до Хард за 3999₽. Таблица, примеры конфигов и как выбрать без переплаты.

Оплата и хостинг

Сервер завис — самостоятельная диагностика перед обращением в поддержку

Сервер завис, а тикет в поддержку ждать неохота? Разбираем разницу между зависанием и падением, что проверить самому за 5 минут и как составить тикет, который решат быстро.

Оплата и хостинг

Просрочка оплаты — что происходит с сервером

Что реально происходит с игровым сервером при просрочке: грейс-период, отключение, удаление данных и как всё это предотвратить заранее.

Оплата и хостинг

Пробный период игрового хостинга — как использовать

Как выжать максимум из пробного периода на тарифе Старт за 399₽: что проверить за несколько дней, как честно протестировать нагрузку и когда переходить на постоянный тариф.

Оплата и хостинг

Перенос сервера между локациями (UK, US и RU)

Как перенести игровой сервер MAATRIX GAMES в другую локацию: процесс через панель и поддержку, время простоя, сохранение мира и когда переезд вообще нужен.

Оплата и хостинг

Панель управления MAATRIX — обзор возможностей

Что умеет личный кабинет MAATRIX GAMES: старт/стоп, файловый менеджер, консоль в браузере, бэкапы и мониторинг ресурсов без SSH и опыта админа.

Оплата и хостинг

Оплата игрового сервера криптовалютой

Как оплатить аренду игрового сервера криптой, если карта РФ или СБП недоступны — какие монеты принимаются, как работает шлюз и что с курсом.

Оплата и хостинг

Оплата игрового сервера картой РФ

Как оплатить сервер MAATRIX GAMES картой российского банка — МИР, Виза и Мастеркард РФ-эмиссии, 3-D Secure и что делать, если платёж отклонён.

Оплата и хостинг

Оплата игрового сервера через СБП

Как оплатить аренду игрового сервера через Систему быстрых платежей: сканирование QR в банковском приложении, зачисление за секунды и без комиссии карты.

Оплата и хостинг

Оплата игрового хостинга для юрлиц и ИП

Как оплатить сервер MAATRIX GAMES по счёту от ООО или ИП: безнал, закрывающие документы, реквизиты, отличия от оплаты картой физлица.

Оплата и хостинг

Как рассчитать нужный тариф под свою игру

Пошаговая методика: RAM игры из каталога + запас на игроков + запас на моды. Разбираем на цифрах Terraria и ARK modded — без переплаты и без лагов.

Оплата и хостинг

Что входит в тариф игрового хостинга — подробный разбор

Разбираем тарифы MAATRIX GAMES — что скрыто за RAM и CPU: панель, поддержка, бэкапы, DDoS-защита. На что смотреть при сравнении хостингов.

Оплата и хостинг

Что такое DDoS-защита и как она работает

Разбираем, как DDoS-атаки укладывают игровые сервера, чем встроенная защита хостера отличается от Cloudflare Spectrum и как выбрать вариант под свой проект.

Оплата и хостинг

Автопродление игрового сервера — настройка и отключение

Как включить или отключить автопродление сервера в личном кабинете MAATRIX GAMES: привязка карты, уведомления перед списанием, что делать при неудачном платеже.

Оплата и хостинг

Автобэкапы игрового сервера — что и как часто сохраняется

Как работает автобэкап на хостинге MAATRIX GAMES: периодичность, что именно копируется, сколько точек восстановления хранится и как откатиться через панель.

Оплата и хостинг

Апгрейд тарифа без потери мира и сохранений

Как перейти на тариф с большим запасом ресурсов и не потерять мир, сохранения и конфиги: апгрейд в личном кабинете, простой в минуты, честный пересчёт доплаты.

Оплата и хостинг

AMD EPYC для игровых серверов — в чём преимущество

Разбираем, почему AMD EPYC — сильный выбор под игровой хостинг: частота ядра для тикрейта, много ядер против шумных соседей, экономия энергии.

Проблемы и ошибки

Высокий пинг у всех игроков одновременно — в чём причина

Пинг подскочил сразу у всех игроков сервера? Разбираем пять реальных причин — от перегрузки канала до DDoS — и как быстро найти виновника.

Проблемы и ошибки

Valheim: проблема с проброшенным портом сервера

Сервер Valheim не виден в списке или друзья не могут подключиться? Разбираем диагностику портов 2456-2458 UDP по шагам — VPS, домашний роутер, NAT.

Проблемы и ошибки

Valheim не подключается по паролю к серверу — решение

Игрок вводит правильный пароль от Valheim-сервера, а игра пишет ошибку подключения? Разбираем все причины: от длины пароля до кириллицы в конфиге.

Проблемы и ошибки

Valheim лагает в определённых биомах — как исправить

Почему сервер Valheim подтормаживает именно в биомах Plains и Mistlands: нагрузка на ZDO и мировую симуляцию, чистка построек и апгрейд ресурсов сервера.

Проблемы и ошибки

Valheim: краш сервера при загрузке мира

Сервер Valheim падает на загрузке мира? Разбираем пять реальных причин — от битого .db до нехватки RAM — и как вернуть мир из .old бэкапа.

Проблемы и ошибки

V Rising: сервер не запускается — диагностика

Сервер V Rising не стартует после запуска? Разбираем причины по логу: битая установка SteamCMD, занятый порт, права на файл, битые конфиги и зависимости.

Проблемы и ошибки

V Rising: лагает при большой базе/поселении игроков

Почему замки и совместные поселения душат тикрейт V Rising, как считать нагрузку от построек, настроить автосейв без просадок и не упереться в лимиты CPU.

Проблемы и ошибки

Terraria: сложности с настройкой PVP на сервере

Почему /pvp пишет «Unknown command» на TShock-сервере Terraria, чем ванильный тумблер PVP отличается от PvPMode в config.json и как настроить Team PVP без граблей.

Проблемы и ошибки

Terraria: не подключается через TShock

Диагностика подключения к TShock-серверу Terraria: несовпадение версий клиента и сборки, неверный порт 7777, бан «Blocked IP», отличия от ванильного дедика.

Проблемы и ошибки

Terraria лагает при массовых взрывах на сервере

Почему сервер Terraria подвисает от динамита и ракетниц толпой игроков: тайлы, жидкости, сеть и однопоточность движка — диагностика и подбор CPU.

Проблемы и ошибки

Terraria: краш плагина на TShock-сервере

TShock-сервер падает после установки плагина? Разбираем, как читать логи в tshock/logs, найти виновника отключением плагинов по одному и проверить обновления у автора.

Проблемы и ошибки

Сервер падает по ночам — как найти причину

Сервер стабильно падает ночью в одно и то же время? Разбираю рабочую методику: cron-задачи хостинга, memory leak, плановый рестарт — и как читать логи systemd.

Проблемы и ошибки

Игровой сервер не отвечает на пинг — общая диагностика

Сервер не пингуется, игроки не могут зайти? Универсальный чек-лист для любой игры: процесс, порт, файрвол, хостинг или сеть игрока, обращение в поддержку.

Проблемы и ошибки

Вылетает при подключении к серверу Rust

Игроки крашатся при коннекте к вашему Rust-серверу? Разбираем 5 типичных причин — от несовпадения версий до битой карты — и как это чинить по логам.

Проблемы и ошибки

Сервер не сохраняет прогресс: диагностика

Rust-сервер откатывает базы и лут после рестарта? Разбираем пять реальных причин: автосохранение, graceful shutdown, права на папку, место на диске, дубль процесса.

Проблемы и ошибки

Проблемы с сервером после обновления Steam

Сервер Rust не встаёт или Oxide-плагины отвалились после автообновления Steam? Разбираем логи, changelog, переустановку Oxide/uMod и временный откат версии.

Проблемы и ошибки

Лаги на большой карте Rust

Почему большая карта Rust лагает сильнее: связь worldsize с нагрузкой, накопленные постройки, диагностика через консоль и честный выбор между тарифом и размером карты.

Проблемы и ошибки

Античит банит без причины: что делать

Игрока на вашем Rust-сервере забанил EasyAntiCheat, хотя он не читер? Разбираем типичные причины ложных банов и что реально можно сделать.

Проблемы и ошибки

Project Zomboid: проблема с повреждённым сохранением

Сервер Project Zomboid не грузит карту или крашится при заходе — разбираем признаки битого сейва, точечные фиксы map_ver.bin и полный откат из бэкапа.

Проблемы и ошибки

Project Zomboid: память сервера переполняется

Почему RAM на сервере Project Zomboid забивается под завязку через недели аптайма: рост зомби-популяции по клеткам, -Xmx в ProjectZomboid64.json и SandboxVars.

Проблемы и ошибки

Project Zomboid не подключается через Steam

Диагностика ошибок подключения к серверу Project Zomboid в режиме Steam: SteamVAC, SteamPort1/2, конфликт портов 16261-16262 UDP, публикация в браузере серверов.

Проблемы и ошибки

Project Zomboid лагает на большом открытом мире

Почему TPS падает не от количества игроков, а от разброса баз по карте: PlayerSafehouse, WorkshopItems, зомби-популяция в проблемных клетках и апгрейд CPU.

Проблемы и ошибки

Порт не проброшен — как проверить и исправить

Друзья не видят ваш игровой сервер? Универсальная диагностика проброса портов: проверка через canyouseeme.org, разница VPS и домашнего роутера, TCP vs UDP.

Проблемы и ошибки

Заканчивается память сервера — общий подход к диагностике

Универсальный алгоритм диагностики нехватки RAM на игровом сервере: free/htop, утечка или пик, swap как костыль и когда реально пора апгрейдить тариф.