MAATRIX GAMES / Блог

Блог MAATRIX GAMES

Гайды по установке и администрированию игровых серверов, моды и плагины, решения частых проблем, сравнения и выбор — для 45+ игр из нашего каталога.

Выбор и сравнение

Valheim или V Rising — что проще для старта нового сервера

Сравниваем Valheim и V Rising как первую игру для кооп-сервера с друзьями: что быстрее поднять, нужны ли моды и где меньше возни с админкой.

Выбор и сравнение

Squad или Arma 3 — милситы для серьёзного тактического комьюнити

Сравниваем Squad и Arma 3 для милсим-сообщества: реализм и порог входа, модовая база против встроенной механики, что проще администрировать.

Выбор и сравнение

Space Engineers или Empyrion — космический survival, что выбрать

Сравниваем Space Engineers и Empyrion для космического survival-сообщества: порог входа, размер игроков, требования к железу сервера и моды.

Выбор и сравнение

SCP: Secret Laboratory или обычный RP-сервер — нишевая аудитория

Сравниваем SCP: Secret Laboratory и классический RP-сервер по типу аудитории: механика отыгрыша SCP-фандома, требования к модерации и кому что реально подходит.

Выбор и сравнение

Rust или ARK: Survival — что выгоднее для хостинг-бизнеса

Сравниваем Rust и ARK: Survival глазами владельца сервера — комьюнити, вайпы, админ-нагрузка и монетизация, чтобы решить, куда вложить ресурсы.

Выбор и сравнение

PvP-ориентированная игра или PvE — что легче монетизировать

Сравниваем донат-потенциал PvP-серверов (Rust, ARK) и PvE-кооператива (Valheim, Palworld) — разная психология покупок и риски pay-to-win в каждой модели.

Выбор и сравнение

Palworld или ARK — конкуренты или разная аудитория

Разбираем, действительно ли Palworld отбирает игроков у ARK: Survival — пересечение аудитории, разница механик и стоит ли держать оба сервера сразу.

Выбор и сравнение

Официальные тарифы или собственный VPS-кластер — когда пора расти

Считаем порог, после которого выгоднее уйти с тарифов хостинга на свой VPS-кластер: сколько серверов, онлайна и времени админа это отбивает.

Выбор и сравнение

Один универсальный сервер или несколько нишевых

Что выгоднее для нового игрового проекта: один популярный сервер с широкой аудиторией или несколько нишевых под разные игры — экономика, риски, ресурсы.

Выбор и сравнение

Mordhau или Mount & Blade II: Bannerlord — средневековый мультиплеер

Сравниваем Mordhau и Mount & Blade II: Bannerlord для средневекового PvP-комьюнити: чистый скилл ближнего боя против массовых битв с кавалерией и осадами.

Выбор и сравнение

Minecraft или Terraria — с чего начать хостинг-бизнес новичку

Сравниваем Minecraft и Terraria как первую игру для старта хостинг-бизнеса: аудитория, порог входа, админ-нагрузка и моддинг — что выбрать новичку.

Выбор и сравнение

Локализация сервера на русскую аудиторию или международная

Разбираем, что выгоднее для владельца игрового сервера — фокус на русскоязычное комьюнити или международный охват: модерация, донат, маркетинг.

Выбор и сравнение

Left 4 Dead 2 или Killing Floor 2 — кооперативный хоррор-шутер

Сравниваем L4D2 и Killing Floor 2 как кооп-хоррор-шутеры: возраст аудитории, требования к железу, простота кастомных кампаний и карт, моддинг, админка.

Выбор и сравнение

Insurgency: Sandstorm или Squad — реализм против аркады

Сравниваем размер команды, длительность матча и порог входа в Insurgency: Sandstorm и Squad — какой тактический шутер выбрать под своё комьюнити.

Выбор и сравнение

Игра с высоким порогом входа или казуальная — что растёт быстрее

Сравниваем скорость набора сообщества вокруг сложных тактических игр и казуальных survival/sandbox-проектов: первая волна игроков, отток и удержание через полгода.

Выбор и сравнение

FiveM или обычный shooter-сервер — что выгоднее по вовлечённости

Сравниваем FiveM RP и классический shooter-сервер по времени сессии, лояльности комьюнити и нагрузке на контент и модерацию — что реально удерживает игроков дольше.

Выбор и сравнение

Enshrouded или Sons of the Forest — survival-строительство

Сравниваем Enshrouded и Sons of the Forest: воксельное строительство против выживания в открытом мире, темп разработки и размер комьюнити для нового сервера.

Выбор и сравнение

Counter-Strike 2 или Team Fortress 2 — какой Source-шутер выбрать

CS2 и TF2 — два шутера Valve на родственных движках, но с разной судьбой сервера: сравниваем аудиторию, моддинг через SourceMod и CounterStrikeSharp, админку.

Выбор и сравнение

Conan Exiles или The Isle — нишевый survival на любителя

Сравниваем Conan Exiles и The Isle как нишевые survival-проекты: крафт-песочница против выживания диким существом, размер аудитории и требования к серверу.

Выбор и сравнение

7 Days to Die или DayZ — какой survival выбрать для сообщества

Сравниваем 7 Days to Die и DayZ для нового сообщества: crafting против looter-shooter, порог входа, требования к железу и что легче администрировать.

Голос и боты

Уровневая система (XP/levels) бота для активности в чате

Как настроить XP-бота для Discord игрового сервера: начисление опыта, роли за уровень и защита от накрутки. Разбор MEE6, Arcane, Tatsu и своего бота.

Голос и боты

Reaction roles — самостоятельная выдача ролей через реакции

Настройка reaction roles в Discord игрового сообщества: Carl-bot, YAGPDB и нативный Onboarding — игрок сам выбирает роль, не дёргая модератора.

Голос и боты

Приветственный бот для нового игрока на Discord-сервере

Настраиваем приветственного Discord-бота: автосообщение новичку, автовыдача роли и ссылка на правила — от Welcome Screen до кода на discord.py.

Голос и боты

Музыкальный бот для голосовых каналов Discord

Актуальная схема музыкального бота после слома YouTube-экстракции: Lavalink, discord-player, PoToken, самохостинг vs SaaS, права на воспроизведение.

Голос и боты

Голосовые каналы по интересам — авто-создание временных комнат

Как настроить voice channel hub в Discord — временные комнаты создаются сами, когда заходит игрок, и удаляются пустыми. Разбор ботов, лимитов и прав.

Голос и боты

Гивевей-бот для розыгрышей в сообществе

Как настроить честный гивевей в Discord — реакция-условие, случайный победитель без ручного вмешательства и фильтры против накрутки альтами.

Голос и боты

Discord-бот для синхронизации ролей с донатами

Как настроить автоматическую выдачу и снятие VIP-роли в Discord по факту оплаты — вебхук от платёжки, бот-синхронизатор и защита от протухших подписок.

Голос и боты

Бот-модератор с автобаном по ключевым словам

Настраиваем автобан по ключевым словам в Discord: список стоп-слов, эскалация warn-mute-ban, обход через leetspeak и как не забанить невиновного.

Моды и плагины

V Rising: установка модов на сервер

Ставим BepInEx на dedicated-сервер V Rising: распаковка IL2CPP-сборки, генерация interop-сборок при первом запуске, папка plugins и синхронизация версий с клиентами.

Моды и плагины

V Rising: топ модов для сервера

Разбираем моды для V Rising через BepInEx: баланс и прогрессия, QoL, новый контент, админ-инструменты — что ставить и как это скажется на нагрузке сервера.

Моды и плагины

Unturned: установка модов на сервер

Ставим моды на сервер Unturned через Steam Workshop: Workshop ID, WorkshopDownloadConfig.json, карты в Commands.dat, синхронизация с клиентами и типичные ошибки.

Моды и плагины

Unturned: топ модов для сервера

Разбираем моды Unturned из Steam Workshop по категориям — карты, оружие, QoL, админ-плагины Rocket Mod и OpenMod — и на что смотреть при выборе.

Моды и плагины

Team Fortress 2: установка плагинов на сервер

Ставим MetaMod:Source и SourceMod на TF2-сервер, кладём первый плагин в папку plugins, разбираем sv_pure и типичные ошибки после апдейта игры.

Моды и плагины

Team Fortress 2: топ плагинов для сервера

Разбираем SourceMod-плагины для TF2-сервера по категориям: админка и античит, кастомные режимы вроде VSH и MGE, статистика, донат. Как выбрать и не сломать.

Моды и плагины

Sons of the Forest: установка модов на сервер

Ставим BepInEx и моды с Thunderstore на dedicated-сервер Sons of the Forest: структура папок, синхронизация версий с клиентами, типичные ошибки после патчей.

Моды и плагины

Sons of the Forest: топ модов для сервера

Разбираем моды для Sons of the Forest по категориям — QoL, баланс, новый контент — и главную ловушку: почему часть модов не работает на dedicated-сервере.

GTA-мультиплеер

FiveM: система телефона (LB Phone и аналоги)

Установка и настройка телефона на FiveM RP-сервере: LB Phone и аналоги, зависимости, config.lua, интеграция с банком, работами и фракциями.

GTA-мультиплеер

FiveM: система штрафов ГИБДД для RP-сервера

Как настроить выписку штрафов через MDT, привязать штрафстоянку и подобрать суммы штрафов под экономику своего FiveM RP-сервера без перекоса баланса.

GTA-мультиплеер

FiveM: система недвижимости и аренды жилья

Как привязать дома к MLO-интерьерам, настроить аренду с регулярной оплатой и ограничить число объектов на игрока в FiveM RP.

GTA-мультиплеер

FiveM: система крафта и производства

Настройка рецептов крафта через ox_inventory, баланс времени изготовления и привязка производственных цепочек к легальным и нелегальным работам на FiveM.

GTA-мультиплеер

FiveM: система голода и жажды для реализма

Настройка голода и жажды на FiveM RP-сервере в ESX и QBCore: пороги, влияние на характеристики, еда/напитки, интеграция с магазинами и HUD.

GTA-мультиплеер

FiveM: рэгдолл и урон по частям тела для реализма

Рэгдолл-физика и урон по частям тела на FiveM RP-сервере: natives для ragdoll, определение попадания по костям, эффекты по конечностям и баланс перестрелок.

GTA-мультиплеер

FiveM: рации и голосовой чат (pma-voice, saltychat)

Настройка позиционного голоса и раций на FiveM: сравнение pma-voice и SaltyChat, каналы для фракций, дальность и типичные баги подключения.

GTA-мультиплеер

FiveM: настройка спавнов и системы возрождения

Настройка точек спавна и возрождения на FiveM: респавн в больнице после смерти, денежный штраф за возрождение и кастомные споуны под разные фракции сервера.

GTA-мультиплеер

FiveM: кастомные анимации и синхронизация пропов

Кастомные анимации на FiveM: упаковка .ycd, TaskPlayAnim и синхронизированные сцены, attach пропов в руки, animpostfx и типичные причины рассинхрона.

GTA-мультиплеер

FiveM: интеграция с картами реального времени, погода и сезоны

Синхронизация времени и погоды на FiveM: реальное время или ускоренный цикл, единый стейт для всех клиентов, интеграция с API погоды и имитация сезонов.

GTA-мультиплеер

FiveM: гараж и система штрафстоянки

Настройка гаражей с сохранением состояния тачки и штрафстоянки для неправильной парковки на FiveM RP-сервере: базы, конфиги, эвакуация, оплата возврата.

GTA-мультиплеер

FiveM: банковская система и кредиты

Кредиты в банке FiveM RP-сервера: процентная ставка, лимит по job и статусу, автосписание платежей и риск для экономики при массовых невозвратах.

Моды и плагины

Palworld: установка модов на сервер

Ставим UE4SS на Palworld-сервер: где брать проверенные моды на Nexus, синхронизация версий с клиентами, порядок загрузки и типичные ошибки при активации.

Моды и плагины

Palworld: топ модов для сервера

Разбираем моды для Palworld по категориям: баланс приручения и крафта, QoL, новый контент, админ-инструменты — что ставить и как это скажется на сервере.

Моды и плагины

Left 4 Dead 2: установка модов и кампаний на сервер

Ставим SourceMod-плагины и кастомные кампании на сервер L4D2: addons, синхронизация версий с клиентом, FastDL для раздачи карт и разбор типичных ошибок установки.

Моды и плагины

Left 4 Dead 2: топ модов и кампаний для сервера

Разбираем Steam Workshop для Left 4 Dead 2: лучшие кампании, оружейные и зомби-моды по категориям, и на что смотреть при выборе для сервера.

Моды и плагины

Insurgency: установка модов на сервер

Подписываемся на карты и VPK-моды Insurgency через Steam Workshop, настраиваем subscribed_file_ids.txt и mapcycle, разбираем рассинхрон версий и частые ошибки.

Моды и плагины

Insurgency: топ модов для сервера

Разбираем моды для Insurgency 2014 из Steam Workshop: карты, режимы, оружейные паки и SourceMod-плагины. Как подключить и на что смотреть при выборе.

Оплата и хостинг

UK, US и RU — детальное сравнение сети и маршрутизации

Разбираем маршрутизацию трафика в локациях UK, US и RU: как трафик идёт от игрока до сервера, что такое пиринг и транзит, и как выбрать регион по аудитории.

Оплата и хостинг

Техподдержка 24/7 — как эффективно составить тикет

Как составить тикет в техподдержку игрового хостинга, чтобы его решили за 10 минут, а не за сутки: что приложить, как описать баг и чего не делать.

Оплата и хостинг

Сравнение SLA игровых хостингов — на что смотреть в договоре

Разбираем SLA игрового хостинга по пунктам — что значит гарантированный аптайм, как считается компенсация за простой и что реально работает на практике.

Оплата и хостинг

Смена владельца сервера — передача аккаунта другому человеку

Как передать игровой сервер MAATRIX GAMES другому человеку официально: процедура через поддержку, судьба оплаченного периода и безопасная передача доступов.

Оплата и хостинг

Скидки при оплате на год вперёд — выгодно ли это

Считаем, оправдана ли годовая предоплата игрового хостинга: формула реальной скидки, риски при отказе от сервера раньше срока и когда лучше остаться на месяце.

Оплата и хостинг

Реферальная программа MAATRIX GAMES — как заработать на приглашении друзей

Как работает реферальная программа MAATRIX GAMES — где взять ссылку в личном кабинете, за что начисляется бонус и как проверить точные условия.

Оплата и хостинг

Промокоды и акции — как ими правильно пользоваться

Где вводить промокод при заказе игрового сервера, комбинируется ли он со скидкой за предоплату и почему код иногда не срабатывает. Разбираем на конкретных шагах.

Оплата и хостинг

Партнёрская программа для стриминговых площадок

Как стримеру или блогеру стать партнёром MAATRIX GAMES: промокод для зрителей, условия сотрудничества и что нужно, чтобы подключиться.

Оплата и хостинг

Несколько серверов на одном аккаунте — управление и биллинг

Как держать сеть игровых серверов на одном аккаунте MAATRIX GAMES: общий кабинет, отдельный тариф на каждый проект, единый счёт и переключение между серверами.

Оплата и хостинг

Что делать, если хостинг-провайдер закрывается — план эвакуации

Провайдер объявил о закрытии? Разбираем план эвакуации игрового сервера: признаки скорого закрытия, offsite-бэкап, выбор нового хостинга и разговор с игроками.

Оплата и хостинг

Чек-лист миграции игрового сервера к другому хостеру

Пошаговый чек-лист переезда игрового сервера к другому хостингу или обратно на MAATRIX GAMES: файлы мира, DNS/deploy-ссылки, тестовое окно перед переключением.

Оплата и хостинг

Аренда IP для игрового сервера — когда это нужно

Когда игровому серверу реально нужен выделенный или дополнительный IP: несколько независимых проектов на одной локации, требования конкретной игры, свои DNS-записи.

Проблемы и ошибки

Unturned: проблема с сохранением прогресса

Мир Unturned откатился, персонаж потерял инвентарь или сейв вообще не грузится после рестарта? Разбираем причины: жёсткое завершение процесса, забитый диск, права на папки, конфликт воркшопа и настройку автобэкапа.

Проблемы и ошибки

Unturned: сервер не запускается — диагностика

Сервер Unturned не стартует или падает сразу после запуска? Разбираем по логу: битая установка SteamCMD, GSLT, занятый порт, CRLF в ServerHelper.sh, конфиги.

Проблемы и ошибки

Unturned: лагает при росте мира/производства

Сервер Unturned встал колом через месяц игры? Разбираем, как барахло игроков, автосейв и зомби убивают тикрейт — и что реально чинит лаги, а что нет.

Проблемы и ошибки

Core Keeper: лагает при росте мира/производства

Сервер Core Keeper тормозит по мере роста карты и автоматизации? Разбираем, что грузит тик, как настроить автосейв и сколько CPU/RAM закладывать заранее.

Моды и плагины

Enshrouded: установка модов на сервер

Ставим моды на дедик Enshrouded честно: почему тут нет Forge или BepInEx, где искать рабочие моды на Nexus, что реально требует синхронизации с сервером.

Моды и плагины

Enshrouded: топ модов для сервера

Разбираем моддинг Enshrouded по категориям — QoL, баланс и серверные утилиты через Shroudtopia/EML — что реально стоит ставить и как это скажется на нагрузке.

Моды и плагины

Don't Starve Together: установка модов на сервер

Пошагово ставим моды на dedicated-сервер DST: dedicated_server_mods_setup.lua, modoverrides.lua, скачивание через -only_update_server_mods и синхронизация версий с игроками.

Моды и плагины

Don't Starve Together: топ модов для сервера

Разбираем воркшоп-моды для сервера Don't Starve Together: QoL-улучшения, баланс, новые персонажи и предметы — что ставить и на что смотреть при выборе.

Моды и плагины

Core Keeper: установка модов на сервер

Ставим моды на dedicated-сервер Core Keeper через BepInEx и r2modman: где брать проверенные сборки на Thunderstore, синхронизация версий клиент-сервер и разбор типичных ошибок.

Моды и плагины

Core Keeper: топ модов для сервера

Разбираем моды для Core Keeper через Thunderstore по категориям — QoL, баланс, новый контент: что реально ставить на сервер и как это скажется на нагрузке.

Комьюнити

YouTube-канал сервера — как оформить и что снимать

Форматы роликов, оформление канала и график выпусков, которые реально удерживают игроков сервера. Без бюджета на монтажную студию — только рабочие приёмы.

Комьюнити

VK Реклама для игрового сервера — таргетинг и бюджет

Настройка кампании VK Рекламы для игрового сервера: таргетинг по интересам и сообществам конкурентов, тестовый бюджет, расчёт стоимости привлечения игрока.

Комьюнити

Twitch-стримы с сервера — привлечение зрителей в игроки

Как превратить Twitch-стрим с вашего игрового сервера в поток новых игроков: промокоды, партнёрка со стримерами, конверсия зрителей без спама и накруток.

Комьюнити

Телеграм-канал сообщества — контент-план для владельца сервера

Как вести Telegram-канал игрового сервера: контент-план по рубрикам, интеграция с ботом-уведомителем о статусе, честные розыгрыши и опросы для вовлечения.

Комьюнити

Сотрудничество с игровыми Telegram-каналами — рекламные интеграции

Как найти подходящий игровой Telegram-канал, договориться об интеграции и отследить реальную конверсию по промокоду, а не по обещанным охватам.

Комьюнити

Сезонный контент-план — ивенты под праздники и обновления игры

Как собрать календарь ивентов на квартал вперёд, привязать их к праздникам и патчам игры, и не выгореть на регулярности.

Комьюнити

Реферальная программа для игроков — приведи друга

Как собрать рабочую систему «приведи друга» на игровом сервере: уникальные коды и ссылки, начисление наград, защита от накрутки через альты.

Комьюнити

Прозрачная отчётность перед донатерами — как публиковать

Как и с какой периодичностью публиковать отчёт о тратах донат-бюджета: хостинг, разработка, призы. Формат для Discord и Telegram без лишней бухгалтерии.

Комьюнити

Продвижение игрового сервера ВКонтакте — паблик и реклама

Структура паблика ВК для игрового сервера, таргет VK Ads на аудиторию геймеров и авто-постинг статуса сервера через бота — без слитого бюджета.

Комьюнити

Онбординг новых игроков — первые 10 минут на сервере

Как спроектировать первые 10 минут нового игрока — приветствие, гайд по правилам, стартовый набор — и не терять половину заходов на первом коннекте.

Комьюнити

Обратная связь через опросы в Discord — как использовать результаты

Встроенные опросы Discord vs боты для голосований: как собрать честный фидбек от игроков сервера и превратить проценты в реальные патчи, а не в закрытую тему.

Комьюнити

Новостная рассылка по email или Telegram для игроков

Email-сервис или Telegram-канал для новостей сервера: сравнение, настройка SPF/DKIM, периодичность выпусков и правила, чтобы рассылка не превратилась в спам.

Комьюнити

Мерч для сообщества сервера — стоит ли начинать

Сколько игроков нужно, чтобы мерч окупился, как запустить print-on-demand без закупки склада и каких рисков ждать — трезвый разбор без розовых очков.

Комьюнити

Личный бренд администратора сервера — стоит ли выходить из тени

Разбираем плюсы и риски публичного лица владельца игрового сервера — от доверия сообщества до личных конфликтов и травли. Как найти баланс.

Комьюнити

Кризис-менеджмент — что делать при массовом недовольстве игроков

Что делать администратору сервера, если апдейт или спорное решение вызвали бурю негатива — пошаговый план от первого поста до разбора причин и профилактики.

Комьюнити

Конкурсы и розыгрыши в сообществе — как проводить честно

Прозрачные правила, публичный розыгрыш через бота-рандомайзер и защита от накрутки — как проводить конкурсы на игровом сервере так, чтобы им верили.

Комьюнити

Фан-арт и творчество игроков — как поощрять сообщество

Конкурсы фан-арта, витрина построек в Discord и небольшие внутриигровые награды — рабочая схема, которая превращает молчаливых игроков в лицо вашего сервера.

Комьюнити

Boosty для донатов на игровой сервер — альтернатива зарубежным сервисам

Как принимать донаты на игровой сервер через Boosty: уровни подписки вместо разовых донатов, автовыдача Discord-ролей через вебхуки, комиссия и подводные камни.

Моды и плагины

ARK: Survival Ascended: установка модов на сервер

Ставим моды на сервер ARK: Survival Ascended через CurseForge: где взять Mod ID, параметр -mods, порядок загрузки и синхронизация версий с клиентами.

Администрирование

Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка

Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.

Администрирование

Уведомления о критичных событиях сервера через Webhook

Настройка Discord/Slack Webhook для алертов о краше процесса, высокой нагрузке и неудачном бэкапе — через systemd hooks и cron-скрипт, без лишних сервисов.

Администрирование

Тюнинг сетевого стека Linux для игрового сервера (sysctl)

Как через sysctl раскрыть буферы rmem/wmem, очередь соединений и conntrack на игровом сервере, когда дефолтных настроек ядра уже не хватает под нагрузкой.

Администрирование

SSH-ключи вместо пароля для нескольких администраторов сервера

Как перевести команду админов игрового сервера на вход по SSH-ключам: генерация, authorized_keys, отзыв доступа при уходе человека, отключение пароля.

Администрирование

Резервный сервер (hot standby) — стоит ли для игрового комьюнити

Разбираем hot standby для игрового сервера: что синхронизировать, как переключаться при падении и когда это оправдано, а когда просто лишние деньги.

Администрирование

Резервное копирование в облако: rclone и S3-совместимые хранилища

Настраиваем offsite-бэкап через rclone в S3-хранилище: remote, шифрование архивов и автозагрузка по cron — чтобы упавший диск хостера не убил прогресс игроков.

Администрирование

RCON-клиенты: обзор инструментов для разных игр

Сравниваем консольные и GUI RCON-клиенты для Minecraft, Rust, CS2 и ARK: mcrcon, rust-rcon, веб-панели, различия протокола между играми и безопасное хранение пароля.

Администрирование

Права доступа к файлам игрового сервера — как не открыть дыру

Почему игровой процесс нельзя запускать от root, как развести права между веб-панелью и сервером игры: пользователи, группы, chown, chmod, ACL на практике.

Администрирование

Плановое техобслуживание сервера — как не потерять доверие игроков

Как анонсировать плановое ТО игрового сервера без паники и жалоб: окно в низкий трафик, таймлайн предупреждений, статус-страница и чек-лист отката.

Администрирование

NTP и синхронизация времени на игровом сервере

Разбираем NTP и chrony глубже базовой проверки timedatectl: как рассинхрон часов рвёт корреляцию логов, ломает окна бэкапов и валит подписанные запросы к внешним API.

Администрирование

Несколько игровых серверов на одной машине — как разделить ресурсы

Как безопасно держать несколько игровых серверов на одном VPS: cgroups, разные порты, лимиты CPU/RAM и что делать с пиковой нагрузкой.

Администрирование

Мониторинг сетевого трафика игрового сервера — на что смотреть

vnstat и iftop на игровом сервере: как выглядит нормальный трафик Minecraft, Rust или CS2, и по каким признакам на графике распознать DDoS до того, как игроки начнут жаловаться.

Администрирование

Миграция игры на новую мажорную версию без потери сервера

Как перейти на новую мажорную версию игры без риска для мира: тестовая копия, проверка совместимости модов и плагинов, чёткий план отката при проблемах.

Администрирование

IPv6 для игрового сервера — нужен ли и как настроить

Разбираем, поддерживают ли игры IPv6, когда он реально решает проблему с подключением, и как настроить dual-stack на игровом сервере без сюрпризов.

Администрирование

HTTPS и SSL для веб-панели управления игровым сервером

Ставим Let's Encrypt на веб-панель игрового сервера через certbot, настраиваем nginx-прокси и автопродление сертификата — и разбираем, зачем HTTPS нужен даже "внутренней" панели.

Администрирование

Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга

Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.

Администрирование

fail2ban для защиты SSH игрового сервера

Настройка fail2ban против перебора паролей по SSH на VPS с игровым сервером — jail для sshd, разбан по IP, чтение логов банов.

Администрирование

Docker Compose для стека игрового сервера и базы данных

Собираем docker-compose.yml для связки игровой сервер + MySQL — сеть между контейнерами, volumes под данные и правильный порядок запуска через depends_on.

Администрирование

Централизованное логирование через Loki — зачем это игровому серверу

Настраиваем Grafana Loki для игровых серверов: логи игры и системы стекаются в одно место, ищутся по ключевым словам без ssh на каждую машину.

Администрирование

Автоматическое обновление игры без ручного вмешательства

Скрипт для автообновления сервера через SteamCMD: проверка версии перед патчем, предупреждение игроков, graceful restart и откат при неудачном апдейте.

Администрирование

Ansible: автоматизация настройки нескольких игровых серверов

Как управлять парком игровых серверов через Ansible: playbook для установки и обновления, idempotent-подход, готовые примеры для SteamCMD-игр.

Установка

Valheim — продвинутая настройка через аргументы запуска

Разбор аргументов запуска Valheim-сервера: -crossplay, -saveinterval, -backups и менее очевидные флаги для тонкой настройки без правки конфигов и сейва.

Установка

Terraria — TShock config.json полностью

Полный разбор tshock/config.json: DisableSpewLogs, формула InvasionMultiplier, пороги анти-чита Bouncer и то, как TShock на самом деле хранит группы и права.

Установка

Squad — Server.cfg и Layers.cfg

Продвинутая настройка Squad-сервера: баланс и ротация в Server.cfg, слои через Layers.cfg и MapRotation.cfg, лимиты техники, MOTD и права в Admins.cfg.

Установка

Space Engineers — SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Разбор SpaceEngineers-Dedicated.cfg построчно: блок SessionSettings, лимиты блоков и PCU, синхронизация модов через Steam Workshop, админы и баны.