MAATRIX GAMES / Блог / Mordhau или Mount & Blade II: Bannerlord — средневековый мультиплеер

Mordhau или Mount & Blade II: Bannerlord — средневековый мультиплеер

MAATRIX GAMES

Комьюнити, которое хочет средневековый PvP, на деле выбирает между двумя разными жанрами, а не между двумя клонами одной игры. Mordhau — это чистый скилл в ближнем бою: направленные удары, финты, парирования и никакой брони от прокачки. Mount & Blade II: Bannerlord — это масштабные полевые сражения и осады, где решает тактика, кавалерия и построение отряда, а не реакция руки на мышке. Разберём, что проще поднять, что легче модерировать и на какую игру у вас реально наберётся живой онлайн.

Кто есть кто: Mordhau и Mount & Blade II: Bannerlord в двух словах

Mordhau (Triternion, движок Unreal Engine 4) вышел из мода для Chivalry и довёл идею до отдельной игры: skill-based ближний бой на аренах и картах разного масштаба. Основные режимы — Frontline (крупные командные схватки с захватом точек и техникой вроде баллист и катапульт), Skirmish, Team Deathmatch, Horde (кооператив против волн ботов), Duel и FFA-Deathmatch. Никакой персонажной прокачки между матчами нет — всё решает владение механикой боя здесь и сейчас.

Mount & Blade II: Bannerlord (TaleWorlds Entertainment, собственный движок студии, не Unreal) — прежде всего однопользовательская песочница-стратегия, но мультиплеер живёт своей отдельной жизнью с релиза беты в 2020 году. Ключевые режимы — Skirmish (раундовые бои без респавна, обычно 6 на 6), Captain (каждый игрок командует небольшим отрядом ботов-солдат), Team Deathmatch и Siege (штурм крепости с лестницами, тараном и осадными башнями). Именно кавалерия и построения отличают Bannerlord от любого другого средневекового шутера от первого лица.

Геймплей: чистый ближний бой против командных сражений с кавалерией

В Mordhau бой — это отдельная дисциплина. Направление удара задаётся движением мыши, есть finty (feints, ложные замахи), chamber (контратака в момент замаха противника) и morph (смена типа атаки на лету). Всё это работает на уровне 1 на 1 и в 32 на 32 одинаково — новичок против опытного игрока проигрывает именно механику, а не статы персонажа. Здесь нет классов с уникальными способностями в привычном смысле — есть система очков снаряжения (loadout points), где вы собираете экипировку под роль (пехотинец с щитом, лучник, конный рыцарь) в рамках лимита.

В Bannerlord бой завязан на построение и класс войска. В Captain вы не управляете одним персонажем, а ведёте отряд лучников, копейщиков или всадников — победа зависит от того, вовремя ли вы завели кавалерию во фланг или удержали строй копий против конной атаки. В Siege добавляется ещё один слой — осадная техника и фазы штурма (проломить ворота, забраться по лестницам, взять точки внутри крепости). Индивидуальный скилл владения оружием тоже важен, но он вторичен по отношению к позиционированию и командной координации.

Если вашему комьюнити нужны честные дуэли и трюки на реакцию — это Mordhau. Если хочется ощущения настоящей средневековой битвы с кавалерийскими атаками и осадой замка — это Bannerlord.

Поднять сервер Mordhau за пару минут

Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.

Создать сервер

Живой онлайн в 2026 году — на что реально рассчитывать

Mordhau вышел из раннего доступа в 2019 году и пережил классический паттерн: мощный старт, спад, и стабилизация вокруг плотного ядра игроков, которое держится на конкурентных Frontline- и Duel-серверах и клановых турнирах. Bannerlord получил релизную версию 1.0 в октябре 2022 года, но мультиплеер для студии всегда был вторичным по отношению к синглплеерной песочнице — тем не менее вокруг Captain и Skirmish держится своя клановая сцена с регулярными турнирами и лигами.

Точные цифры одновременного онлайна для обеих игр колеблются от месяца к месяцу и зависят от патчей, ивентов и сезона — не буду называть конкретные числа, которые устареют раньше, чем вы дочитаете статью. Перед тем как поднимать постоянный 24/7 сервер, проверьте текущий live-онлайн через SteamCharts или SteamDB по обеим играм и посмотрите, сколько активных community-серверов сейчас в браузере серверов — это честнее любых прогнозов. Практический совет: если аудитория пока формируется, начните с сервера под конкретные ивенты комьюнити (турнир выходного дня, клановая война), а не сразу с постоянного 24/7 — так проще понять, наберётся ли стабильный онлайн, прежде чем вкладываться в постоянную аренду.

Администрирование и модерация сервера

В Mordhau админка встроена прямо в игру: вы задаёте пароль администратора в конфиге, заходите на сервер и через игровую консоль логинитесь как админ (login <пароль>), после чего доступны команды кика, бана, смены карты и другие. Настройки сервера — карта ротации, лимит игроков, пароль админа — правятся в Game.ini и Engine.ini, которые лежат в каталоге Mordhau/Saved/Config (папка WindowsServer или LinuxServer в зависимости от ОС хостинга). Для более гибкого контроля — списки банов по SteamID, автоматические предупреждения — сообщества обычно ставят сторонние скрипты поверх встроенной системы, готового аналога полноценного RCON-фреймворка вроде тех, что есть у Source-игр, из коробки нет.

В Bannerlord админка скромнее по возможностям и исторически была слабым местом релизных версий — TaleWorlds постепенно докручивает серверные инструменты патчами, так что стоит свериться с актуальным changelog перед настройкой. Базовый набор — пароль администратора и права кика/бана по SteamID через серверный конфиг, задаётся при запуске -config_file с указанием вашего XML-файла настроек. В обеих играх на старте достаточно одного доверенного администратора с паролем — распределять права по уровням имеет смысл только когда команда модераторов растёт до нескольких человек.

Моды и кастомные карты

У Mordhau активное коммьюнити карт: Workshop полон фанатских локаций под Frontline, Duel и Deathmatch, от арен в стиле колизея до реплик исторических крепостей. Сама боевая система игры закрыта для модификаций — плагины и моды здесь в основном про карты, косметику и серверные скрипты поверх встроенной логики, а не про переработку геймплея.

Моддинг Bannerlord — это в первую очередь синглплеерная история: Steam Workshop и Nexus Mods забиты фракционными и историческими тотал-конверсиями для кампании, но для мультиплеера совместимых модов заметно меньше — часть модов на карты и режимы просто не рассчитана на серверную сторону. Если решите расширять пул карт под мультиплеер, заранее проверяйте в описании мода, тестировался ли он именно на серверной части, а не только на кампании.

Железо и стабильность сервера при большом онлайне

По базовой памяти ориентируйтесь на 3 ГБ RAM для сервера Mordhau и от 4 ГБ для Bannerlord — это стартовые цифры под стандартную конфигурацию, реальное потребление растёт с числом слотов и объёмом кастомных карт/модов на сервере, точную цифру под вашу сборку лучше проверить тестовым запуском.

Оба движка — и Unreal Engine 4 у Mordhau, и собственный движок TaleWorlds у Bannerlord — сильнее упираются в частоту одного ядра CPU, чем в их количество: физика ближнего боя и синхронизация большого числа юнитов считаются в основном потоке. Если сервер начинает подтормаживать именно при заполнении слотов, в первую очередь смотрите на частоту процессора хостинга, а не на число ядер. Частая причина лагов на Mordhau-серверах с большим онлайном — не сеть и не железо, а перегруженные кастомные карты с избыточной геометрией и физическими объектами; разбор конкретных случаев и фиксов — в статье Mordhau лагает при большом онлайне.

Какую выбрать под ваш формат комьюнити

Берите Mordhau, если ядро комьюнити — это игроки, которым интересен именно скилл в ближнем бою: регулярные дуэльные турниры, Frontline-катки на выходных, соревновательная атмосфера без месяцев обучения новичков сложной ролевой системе. Запуск сервера здесь проще и быстрее — пошагово мы разбирали его в статье как поднять сервер Mordhau.

Берите Bannerlord, если хочется размаха: осады с лестницами и таранами, кавалерийские фланговые атаки, командование отрядом в Captain-режиме и клановые войны с полноценной иерархией. Плата за это — более требовательная настройка сервера и меньше готовых инструментов модерации из коробки. Гайд по запуску — как поднять сервер Mount & Blade II: Bannerlord.

Часть организаторов не выбирает одну игру, а держит оба сервера параллельно под разные форматы: Mordhau — для еженедельных дуэльных и Frontline-вечеров, Bannerlord — для больших сезонных ивентов с осадами и клановыми баталиями. Если сомневаетесь, что вашему комьюнити ближе в целом PvP-формат без базы или с полноценным пространством для фарма и подготовки, полезно заглянуть в статью про PvP или PvE сервер — что выбрать, она задаёт общие критерии выбора формата ещё до конкретной игры.

Поднять сервер Mordhau за пару минут

Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.

Создать сервер

Частые вопросы

Можно ли играть в Mordhau и Bannerlord на одном сервере поочерёдно?

Нет, это разные игры с разными движками и разным серверным ПО — нужны два отдельных сервера (или два слота на аренде), переключение картой между ними невозможно.

Нужна ли видеокарта на сервере для Mordhau или Bannerlord?

Нет, серверная часть обеих игр — это симуляция без рендеринга картинки, дедикейт-сервер работает на CPU и RAM, отдельный GPU не требуется.

В какой игре проще собрать команду для дуэльного турнира выходного дня?

В Mordhau — там есть выделенный режим Duel и готовая инфраструктура турнирных серверов с очередью на дуэли, в Bannerlord турниры организуют вручную через Skirmish или Captain.

Что сложнее администрировать без выделенного технического модератора?

Bannerlord — из-за более скромного встроенного инструментария и меньшего числа готовых community-фреймворков для модерации по сравнению с Mordhau.

Стоит ли ориентироваться на Steam-обзоры при выборе, какую игру брать под комьюнити?

Как ориентир — да, но лучше проверить актуальный живой онлайн через SteamCharts и заглянуть в браузер серверов обеих игр перед арендой: обзоры показывают качество игры, а не то, наберётся ли у вас реальный онлайн прямо сейчас.