MAATRIX GAMES / Блог / Администрирование

Администрирование

Все статьи блога в категории «Администрирование».

Администрирование

Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка

Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.

Администрирование

Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга

Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.

Администрирование

World border: настройка границ игрового мира

Как ограничить размер игрового мира командами worldborder: центр, радиус, плавное сужение, урон за пределами границы и как не разозлить игроков.

Администрирование

VPN для администраторов игрового сервера

Как дать команде админов игрового сервера единый безопасный доступ через VPN: WireGuard, ограничение SSH/RCON/панели по подсети, когда это оправдано.

Администрирование

View distance и другие настройки анти-лага

Почему дальность прогрузки мира сильнее всего бьёт по CPU сервера, чем view distance отличается от simulation distance и как подобрать баланс без потери TPS.

Администрирование

Uptime-мониторинг игрового сервера: инструменты

Сервер упал ночью, а вы узнали об этом утром от злых игроков в Discord? Настраиваем автоматический uptime-мониторинг с уведомлениями за 15 минут.

Администрирование

Управление регионами и мирами на сервере

Как поднять новый мир с воспроизводимым seed, держать тестовый и боевой мир рядом, почистить старые регионы карты и бэкапить мир отдельно от конфигов сервера.

Администрирование

systemd, screen и tmux для игровых процессов

Screen и tmux дают живую консоль сервера, systemd — автозапуск и автоперезапуск при падении. Сравниваем три способа держать игровой процесс в фоне на Linux.

Администрирование

SteamCMD: установка и обновление игровых серверов

Как поставить SteamCMD на Linux, скачать и обновлять выделенный сервер через app_update, и не словить рассинхрон версий с игроками.

Администрирование

Синхронизация времени на игровом сервере

Проверяем и настраиваем синхронизацию времени на VPS: timedatectl, NTP-автосинхронизация, выбор часового пояса — UTC или локальный — и почему это важно для cron и логов.

Администрирование

Server Query API для мониторинг-ботов

Как построить свой инструмент мониторинга игрового сервера на query-протоколах: UDP-запросы, парсинг ответа, готовые библиотеки и разумная частота опроса.

Администрирование

Ротация карт (map rotation): настройка

Как настроить смену карт на игровом сервере: mapcycle, условия ротации по времени и раундам, голосование votemap и сборка сбалансированного пула карт.

Администрирование

Работа с сейв-файлами игрового сервера

Где лежат сейвы, в каком они формате, как безопасно копировать и редактировать вручную без риска положить мир. Практика для админа игрового сервера.

Администрирование

Протокол A2S и запросы статуса сервера

Как работает A2S — протокол Valve для запроса статуса сервера: UDP-пакеты, онлайн игроков, карта, пинг без входа в игру. Разбор, python-a2s и файрвол.

Администрирование

Оптимизация сервера под высокую нагрузку

Сервер выдержит наплыв игроков только если подготовить его заранее: лимиты ОС, баланс автосохранений, сеть и мониторинг. Разбираем по шагам, честно про предел оптимизации.

Администрирование

Ограничение доступа по IP для игрового сервера

Как закрыть SSH, RCON и веб-панель управления сервером только для доверенных IP: правила ufw/iptables, статика vs VPN, Security Groups хостера.

Администрирование

Обновление сервера без потери прогресса игроков

Как обновить игровой сервер без риска для мира и прогресса: бэкап перед апдейтом, предупреждение игроков, проверка changelog на breaking changes и план отката.

Администрирование

Настройка прокси-сети для нескольких серверов

Общий принцип прокси-сети: единая точка входа, маршрутизация к бэкендам, для каких игр это работает, а где проще поднять несколько отдельных серверов.

Администрирование

Настройка портов и файрвола для игрового сервера

Как открыть только нужные порты для игрового сервера и закрыть остальное: ufw/iptables, TCP vs UDP, проверка через ss и nmap, разбор частых ошибок.

Администрирование

MySQL для игровых плагинов: настройка

Настраиваем MySQL/MariaDB под плагины сервера — база, пользователь с урезанными правами, подключение и бэкап через mysqldump.

Администрирование

Массовый бан игроков: скрипты и инструменты

Когда банить по одному уже не вариант: сценарии волны читеров и гриферов, скрипт для пакетного бана через RCON, готовые плагины и честные предупреждения про баны по IP.

Администрирование

Лимит игроков на сервере: как настроить и рассчитать

Где менять max_players в разных играх, как не промахнуться с лимитом мимо тарифа и почему «поставить по максимуму на всякий случай» — плохая идея.

Администрирование

Кроссплей между платформами: настройка сервера

Как включить кроссплей на игровом сервере: типовые сценарии, флаги в конфигах, порты для разных платформ и честный разбор баланса ПК vs геймпад.

Администрирование

Кастомный MOTD и приветствие сервера

Настраиваем MOTD игрового сервера: где менять текст в Minecraft, Rust, CS2 и ARK, что туда писать, поддержка цвета и обновление без рестарта.

Администрирование

Кастомные команды через плагины

Как добавить свои команды на игровой сервер: no-code конфиги, свой мини-плагин, права доступа и тест перед боевым запуском.

Администрирование

Кастомизация загрузочного экрана сервера

Как добавить свой логотип, картинку и подсказки на экран загрузки сервера в Rust, FiveM, Garry's Mod и Minecraft — с конкретными конфигами и путями.

Администрирование

Хранение персональных данных игроков и приватность

Какие данные реально собирает игровой сервер, как защитить логи с IP и не хранить лишнее — практический разбор для админа, без юридического занудства.

Администрирование

Хостинг ресурс-паков для игроков

Как раздать ресурс-пак Minecraft со своего сервера или файлохранилища: SHA1, обязательность скачивания, размер пака и скорость загрузки для игроков.

Администрирование

Гео-блокировка регионов на игровом сервере

Как ограничить доступ к серверу по стране через GeoIP и iptables/ufw, зачем это нужно и почему жёсткий бан региона — не всегда лучшее решение.

Администрирование

Экспорт статистики игроков с сервера

Как собирать и выгружать статистику активности игроков — пиковые часы, самые залипающие ники, данные для аналитики. С честным разговором про приватность.

Администрирование

Экспорт и импорт игрового мира между серверами

Как перенести сохранение игрового мира на другой сервер: остановка записи, совместимость версий, отдельный перенос конфигов и проверка целостности.

Администрирование

Двухфакторная аутентификация для панели управления сервером

Как включить 2FA в панели управления игровым сервером через TOTP, зачем это нужно и как не потерять доступ, если телефон пропал.

Администрирование

Что делать, если сервер упал: чек-лист диагностики

Игровой сервер лёг, а игроки уже стучатся в Discord? Пошаговый чек-лист диагностики — от простого к сложному, чтобы найти причину и поднять сервер быстро.

Администрирование

BungeeCord и Velocity: сеть Minecraft-серверов

Объединяем несколько Minecraft-серверов через прокси: BungeeCord vs Velocity, конфиги config.yml/velocity.toml, настройка бэкендов и переключение без реконнекта.

Администрирование

Автообновление модов на сервере

Разбираем, что реально автообновляется на игровом сервере — Steam Workshop через SteamCMD или плагин-менеджеры — и почему слепое автообновление модов опаснее, чем кажется.

Администрирование

Автоматизация через API хостинга

Как автоматизировать управление игровыми серверами через API хостинга: создание, рестарт, снапшоты, скрипты и безопасное хранение токена.

Администрирование

Защита от гриферов: настройка и плагины

Как настроить защиту территории, логирование и откаты на игровом сервере, чтобы грифинг перестал быть выгодным делом для нарушителей.

Администрирование

Whitelist: как настроить доступ на сервер

Как закрыть игровой сервер белым списком: принцип whitelist, файлы и команды в Minecraft и других играх, разница с паролем на вход.

Администрирование

Восстановление сервера из бэкапа: практика

Пошаговое восстановление игрового сервера из бэкапа: остановка, распаковка на место, проверка целостности, запуск и откат к более ранней копии при сбое.

Администрирование

RCON: подключение и основные команды

Что такое RCON и как через него удалённо управлять игровым сервером: включение, подключение, команды кика, бана, смены карты и безопасность.

Администрирование

Работа с конфигурационными файлами игрового сервера

Где искать конфиг сервера, как его безопасно править, какой синтаксис у ini/cfg/json/yaml и когда нужен рестарт, а когда хватит reload.

Администрирование

Права доступа и роли администраторов на сервере

Как выстроить команду админов игрового сервера без общего root-пароля на всех: уровни доступа, permissions-плагины, лог банов и пересмотр списка.

Администрирование

Permissions-плагины: настройка групп и прав

Как устроены permissions-плагины на игровом сервере: создание групп, назначение прав, наследование между группами и выдача группы игроку на примере LuckPerms.

Администрирование

Мониторинг TPS и лагов на игровом сервере

Сервер лагает, но непонятно почему: не хватает ресурсов, тормозят тики или проблема в сети? Разбираем диагностику по шагам для любых игр.

Администрирование

Миграция сервера к другому хостеру без потери мира

Как безопасно перенести игровой сервер к новому хостеру: подготовка, перенос сохранения в узкое окно, тесты, DNS/SRV и подстраховка на случай отката.

Администрирование

Логи и краш-репорты: как читать и искать причину

Сервер упал, а причина непонятна? Показываю, где лежат логи и краш-репорты, что в них искать и как быстро найти виновника — от OOM до кривого мода.

Администрирование

Кастомный домен и SRV-запись для игрового сервера

Как привязать домен к игровому серверу вместо голого IP:порт: A-запись, SRV-запись для нестандартных портов, проверка через dig и nslookup.

Администрирование

Discord-бот для управления игровым сервером

Превращаем Discord-бота в панель управления игровым сервером: RCON-команды, статус в реальном времени, автоуведомления о падениях и роли для админов.

Администрирование

Автозапуск игрового сервера при перезагрузке хоста

Как настроить systemd, чтобы игровой сервер сам поднимался после перезагрузки хоста: unit-файл, автозапуск, команды и логи через journalctl.

Администрирование

Автоматический рестарт сервера по расписанию (cron)

Настраиваем плановый рестарт игрового сервера через cron: предупреждение игроков, graceful shutdown, автозапуск через systemd и выбор ночного окна.

Администрирование

Автобэкапы игрового сервера: настройка расписания

Настраиваем автоматический бэкап игрового сервера по расписанию: что копировать, скрипт через cron, ротация и хранение вне сервера — без сюрпризов при вайпе.

Администрирование

Античит: как настроить и что делать при ложных банах

Как включить EAC, BattlEye или VAC на игровом сервере, где искать логи при жалобе на бан и почему снимать бан без проверки инцидента — плохая идея.