Администрирование
Все статьи блога в категории «Администрирование».
Zabbix для мониторинга игровых серверов — установка и настройка
Простой uptime-монитор не видит, почему сервер тормозит. Ставим Zabbix: агент, шаблоны CPU/RAM/диска/сети, триггеры и алерты для игрового сервера.
Grafana и Prometheus: дашборд для игрового хостинга
Собираем дашборд мониторинга игрового сервера на Prometheus и Grafana: node_exporter, кастомные метрики онлайна и TPS, графики нагрузки в реальном времени.
World border: настройка границ игрового мира
Как ограничить размер игрового мира командами worldborder: центр, радиус, плавное сужение, урон за пределами границы и как не разозлить игроков.
VPN для администраторов игрового сервера
Как дать команде админов игрового сервера единый безопасный доступ через VPN: WireGuard, ограничение SSH/RCON/панели по подсети, когда это оправдано.
View distance и другие настройки анти-лага
Почему дальность прогрузки мира сильнее всего бьёт по CPU сервера, чем view distance отличается от simulation distance и как подобрать баланс без потери TPS.
Uptime-мониторинг игрового сервера: инструменты
Сервер упал ночью, а вы узнали об этом утром от злых игроков в Discord? Настраиваем автоматический uptime-мониторинг с уведомлениями за 15 минут.
Управление регионами и мирами на сервере
Как поднять новый мир с воспроизводимым seed, держать тестовый и боевой мир рядом, почистить старые регионы карты и бэкапить мир отдельно от конфигов сервера.
systemd, screen и tmux для игровых процессов
Screen и tmux дают живую консоль сервера, systemd — автозапуск и автоперезапуск при падении. Сравниваем три способа держать игровой процесс в фоне на Linux.
SteamCMD: установка и обновление игровых серверов
Как поставить SteamCMD на Linux, скачать и обновлять выделенный сервер через app_update, и не словить рассинхрон версий с игроками.
Синхронизация времени на игровом сервере
Проверяем и настраиваем синхронизацию времени на VPS: timedatectl, NTP-автосинхронизация, выбор часового пояса — UTC или локальный — и почему это важно для cron и логов.
Server Query API для мониторинг-ботов
Как построить свой инструмент мониторинга игрового сервера на query-протоколах: UDP-запросы, парсинг ответа, готовые библиотеки и разумная частота опроса.
Ротация карт (map rotation): настройка
Как настроить смену карт на игровом сервере: mapcycle, условия ротации по времени и раундам, голосование votemap и сборка сбалансированного пула карт.
Работа с сейв-файлами игрового сервера
Где лежат сейвы, в каком они формате, как безопасно копировать и редактировать вручную без риска положить мир. Практика для админа игрового сервера.
Протокол A2S и запросы статуса сервера
Как работает A2S — протокол Valve для запроса статуса сервера: UDP-пакеты, онлайн игроков, карта, пинг без входа в игру. Разбор, python-a2s и файрвол.
Оптимизация сервера под высокую нагрузку
Сервер выдержит наплыв игроков только если подготовить его заранее: лимиты ОС, баланс автосохранений, сеть и мониторинг. Разбираем по шагам, честно про предел оптимизации.
Ограничение доступа по IP для игрового сервера
Как закрыть SSH, RCON и веб-панель управления сервером только для доверенных IP: правила ufw/iptables, статика vs VPN, Security Groups хостера.
Обновление сервера без потери прогресса игроков
Как обновить игровой сервер без риска для мира и прогресса: бэкап перед апдейтом, предупреждение игроков, проверка changelog на breaking changes и план отката.
Настройка прокси-сети для нескольких серверов
Общий принцип прокси-сети: единая точка входа, маршрутизация к бэкендам, для каких игр это работает, а где проще поднять несколько отдельных серверов.
Настройка портов и файрвола для игрового сервера
Как открыть только нужные порты для игрового сервера и закрыть остальное: ufw/iptables, TCP vs UDP, проверка через ss и nmap, разбор частых ошибок.
MySQL для игровых плагинов: настройка
Настраиваем MySQL/MariaDB под плагины сервера — база, пользователь с урезанными правами, подключение и бэкап через mysqldump.
Массовый бан игроков: скрипты и инструменты
Когда банить по одному уже не вариант: сценарии волны читеров и гриферов, скрипт для пакетного бана через RCON, готовые плагины и честные предупреждения про баны по IP.
Лимит игроков на сервере: как настроить и рассчитать
Где менять max_players в разных играх, как не промахнуться с лимитом мимо тарифа и почему «поставить по максимуму на всякий случай» — плохая идея.
Кроссплей между платформами: настройка сервера
Как включить кроссплей на игровом сервере: типовые сценарии, флаги в конфигах, порты для разных платформ и честный разбор баланса ПК vs геймпад.
Кастомный MOTD и приветствие сервера
Настраиваем MOTD игрового сервера: где менять текст в Minecraft, Rust, CS2 и ARK, что туда писать, поддержка цвета и обновление без рестарта.
Кастомные команды через плагины
Как добавить свои команды на игровой сервер: no-code конфиги, свой мини-плагин, права доступа и тест перед боевым запуском.
Кастомизация загрузочного экрана сервера
Как добавить свой логотип, картинку и подсказки на экран загрузки сервера в Rust, FiveM, Garry's Mod и Minecraft — с конкретными конфигами и путями.
Хранение персональных данных игроков и приватность
Какие данные реально собирает игровой сервер, как защитить логи с IP и не хранить лишнее — практический разбор для админа, без юридического занудства.
Хостинг ресурс-паков для игроков
Как раздать ресурс-пак Minecraft со своего сервера или файлохранилища: SHA1, обязательность скачивания, размер пака и скорость загрузки для игроков.
Гео-блокировка регионов на игровом сервере
Как ограничить доступ к серверу по стране через GeoIP и iptables/ufw, зачем это нужно и почему жёсткий бан региона — не всегда лучшее решение.
Экспорт статистики игроков с сервера
Как собирать и выгружать статистику активности игроков — пиковые часы, самые залипающие ники, данные для аналитики. С честным разговором про приватность.
Экспорт и импорт игрового мира между серверами
Как перенести сохранение игрового мира на другой сервер: остановка записи, совместимость версий, отдельный перенос конфигов и проверка целостности.
Двухфакторная аутентификация для панели управления сервером
Как включить 2FA в панели управления игровым сервером через TOTP, зачем это нужно и как не потерять доступ, если телефон пропал.
Что делать, если сервер упал: чек-лист диагностики
Игровой сервер лёг, а игроки уже стучатся в Discord? Пошаговый чек-лист диагностики — от простого к сложному, чтобы найти причину и поднять сервер быстро.
BungeeCord и Velocity: сеть Minecraft-серверов
Объединяем несколько Minecraft-серверов через прокси: BungeeCord vs Velocity, конфиги config.yml/velocity.toml, настройка бэкендов и переключение без реконнекта.
Автообновление модов на сервере
Разбираем, что реально автообновляется на игровом сервере — Steam Workshop через SteamCMD или плагин-менеджеры — и почему слепое автообновление модов опаснее, чем кажется.
Автоматизация через API хостинга
Как автоматизировать управление игровыми серверами через API хостинга: создание, рестарт, снапшоты, скрипты и безопасное хранение токена.
Защита от гриферов: настройка и плагины
Как настроить защиту территории, логирование и откаты на игровом сервере, чтобы грифинг перестал быть выгодным делом для нарушителей.
Whitelist: как настроить доступ на сервер
Как закрыть игровой сервер белым списком: принцип whitelist, файлы и команды в Minecraft и других играх, разница с паролем на вход.
Восстановление сервера из бэкапа: практика
Пошаговое восстановление игрового сервера из бэкапа: остановка, распаковка на место, проверка целостности, запуск и откат к более ранней копии при сбое.
RCON: подключение и основные команды
Что такое RCON и как через него удалённо управлять игровым сервером: включение, подключение, команды кика, бана, смены карты и безопасность.
Работа с конфигурационными файлами игрового сервера
Где искать конфиг сервера, как его безопасно править, какой синтаксис у ini/cfg/json/yaml и когда нужен рестарт, а когда хватит reload.
Права доступа и роли администраторов на сервере
Как выстроить команду админов игрового сервера без общего root-пароля на всех: уровни доступа, permissions-плагины, лог банов и пересмотр списка.
Permissions-плагины: настройка групп и прав
Как устроены permissions-плагины на игровом сервере: создание групп, назначение прав, наследование между группами и выдача группы игроку на примере LuckPerms.
Мониторинг TPS и лагов на игровом сервере
Сервер лагает, но непонятно почему: не хватает ресурсов, тормозят тики или проблема в сети? Разбираем диагностику по шагам для любых игр.
Миграция сервера к другому хостеру без потери мира
Как безопасно перенести игровой сервер к новому хостеру: подготовка, перенос сохранения в узкое окно, тесты, DNS/SRV и подстраховка на случай отката.
Логи и краш-репорты: как читать и искать причину
Сервер упал, а причина непонятна? Показываю, где лежат логи и краш-репорты, что в них искать и как быстро найти виновника — от OOM до кривого мода.
Кастомный домен и SRV-запись для игрового сервера
Как привязать домен к игровому серверу вместо голого IP:порт: A-запись, SRV-запись для нестандартных портов, проверка через dig и nslookup.
Discord-бот для управления игровым сервером
Превращаем Discord-бота в панель управления игровым сервером: RCON-команды, статус в реальном времени, автоуведомления о падениях и роли для админов.
Автозапуск игрового сервера при перезагрузке хоста
Как настроить systemd, чтобы игровой сервер сам поднимался после перезагрузки хоста: unit-файл, автозапуск, команды и логи через journalctl.
Автоматический рестарт сервера по расписанию (cron)
Настраиваем плановый рестарт игрового сервера через cron: предупреждение игроков, graceful shutdown, автозапуск через systemd и выбор ночного окна.
Автобэкапы игрового сервера: настройка расписания
Настраиваем автоматический бэкап игрового сервера по расписанию: что копировать, скрипт через cron, ротация и хранение вне сервера — без сюрпризов при вайпе.
Античит: как настроить и что делать при ложных банах
Как включить EAC, BattlEye или VAC на игровом сервере, где искать логи при жалобе на бан и почему снимать бан без проверки инцидента — плохая идея.