MAATRIX GAMES / Блог / Аренда IP для игрового сервера — когда это нужно

Аренда IP для игрового сервера — когда это нужно

MAATRIX GAMES

Заказал второй сервер на той же локации — и вдруг задумался, а не нужен ли ему отдельный IP-адрес, раз уж первый уже занят. Или наоборот: игра ругается на подключение, кто-то в комьюнити посоветовал «возьми выделенный IP, это решит проблему», и непонятно, правда это или миф. По умолчанию каждый сервер MAATRIX GAMES уже получает свой IP:порт при заказе, так что в 90% случаев отдельно докупать ничего не нужно — но есть конкретные сценарии, где дополнительный или выделенный адрес реально экономит нервы. Разберём, какие именно, и как это заказать, если вы попали в один из них.

Как устроена адресация по умолчанию

Когда вы заказываете сервер в MAATRIX GAMES, он автоматически получает связку IP-адрес + порт — этого достаточно, чтобы игроки подключались, чтобы сервер отображался в браузере серверов игры (если она это поддерживает) и чтобы вы сами заходили в консоль и файловый менеджер. Порт для игрового трафика назначается из диапазона, свободного на конкретном узле, и указывается в кабинете на странице сервера — вместе с портами для RCON, FTP/SFTP и панели управления, если игра их использует.

Важный нюанс: IP-адрес узла (физической ноды хостинга) может быть общим для нескольких серверов разных клиентов, которые различаются портами — это стандартная практика shared-инфраструктуры, она не влияет на изоляцию: контейнеры разных клиентов не видят файлы и процессы друг друга, трафик разделяется на уровне сети провайдера. Для подавляющего большинства игр — Minecraft, Rust, ARK, ваш собственный Garry's Mod-сервер — разные порты на одном IP работают ровно так же, как разные IP: подключение по IP:порт не требует, чтобы порт был стандартным (25565 для Minecraft, 27015 для Source-игр и так далее), хотя стандартный порт удобнее диктовать в комьюнити на память.

Сценарий 1: несколько независимых серверов на одной локации

Если у вас уже есть, скажем, Minecraft-сервер в UK и вы заказываете второй проект — Rust или CS2 — на той же локации, по умолчанию оба сервера получат IP того узла, куда физически попадёт заказ, и разные порты. Технически это работает без проблем, но есть практические причины, почему на выделенный IP под второй сервер иногда стоит переплатить:

  • Память и путаница у игроков. Если комьюнити уже привыкло к адресу 185.xx.xx.xx:25565 для одного проекта, а второй сервер той же студии/клана висит на 185.xx.xx.xx:28015, часть игроков рано или поздно перепутает порт или забудет его вписать. Отдельный IP на второй проект снимает эту путаницу — адрес запоминается как отдельная сущность, а не как «тот же хостинг, другой порт».
  • Брендирование и удобство коннекта. Для публичных серверов с активным комьюнити разный IP под разные проекты выглядит солиднее в статистике серверов (Steam Server Browser, сайты-агрегаторы типа Battlemetrics) — некоторые агрегаторы группируют серверы по IP, и когда на одном адресе висит десяток чужих контейнеров с разными портами, это не всегда красиво читается в выдаче.
  • Планы на DNS. Если вы хотите привязать к серверу собственный домен или поддомен (play.вашсайт.ру вместо голого IP:порта), отдельный выделенный IP делает A-запись предсказуемой и не зависящей от того, что происходит с другими серверами на том же узле.

Если же вы просто держите тестовую копию основного сервера или второй проект для узкого круга друзей, которые и так знают порт — отдельный IP, скорее всего, лишняя трата, разные порты на общем IP справляются полностью. Про организацию нескольких серверов на одном аккаунте в целом — несколько серверов на одном аккаунте: управление и биллинг.

Нужен игровой сервер?

MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.

Создать сервер

Сценарий 2: требования конкретной игры или мода

Не все игровые движки одинаково спокойно относятся к нестандартным портам и общим IP. Несколько частых случаев:

  • Source-движок и строгие клиенты. Некоторые старые сборки CS 1.6/Source или моды поверх них хуже работают с нестандартным диапазоном портов, если клиент жёстко зашит на дефолт (27015) — если у вас на узле этот порт уже занят другим сервером, единственный способ сохранить стандартный порт — выделенный IP именно под ваш проект.
  • FiveM/RedM и кастомные resource-манифесты. Если в конфиге ресурса или в внешних сервисах (мониторинг, whitelist-боты) IP сервера жёстко прописан как идентификатор — смена порта при переезде на общий IP ломает интеграции, тогда как выделенный IP остаётся стабильным даже при технических изменениях на узле.
  • Мультисерверные кластеры и прокси (BungeeCord/Velocity для Minecraft). Если вы поднимаете несколько backend-серверов Minecraft за одним прокси, backend-серверам не нужен публичный IP вовсе — они видны только прокси по внутреннему адресу, а вот сам прокси, к которому реально подключаются игроки, часто выигрывает от отдельного стабильного IP, особенно если под ним меняется топология backend-серверов.
  • Требование провайдера игры/лаунчера. Отдельные игры (реже, но бывает) валидируют сервер по паре IP+порт при регистрации в мастер-сервере, и повторная регистрация с другого IP может на время выкинуть сервер из публичного списка — если ваш сервер уже набрал историю и рейтинг в списке серверов игры, стоит закрепить IP заранее, а не менять его при масштабировании.

Если не уверены, требует ли конкретная игра из каталога MAATRIX GAMES особой настройки портов — сверьтесь с точным списком поддерживаемых игр и параметрами в кабинете при заказе, а по общим вопросам firewall и портов есть отдельный разбор — настройка портов и файрвола для игрового сервера.

Сценарий 3: ограничение доступа и whitelist по IP

Если вы администрируете закрытый сервер — для клана, для рабочей команды, для платного комьюнити — и хотите ограничивать доступ по IP-адресам (например, разрешать RCON или админ-панель только с конкретных адресов), выделенный IP самого сервера делает такую настройку предсказуемее: он не меняется при технических работах на узле хостинга, и правила firewall/whitelist, завязанные на него, не требуют пересмотра. Подробно про настройку ограничения доступа по IP — в отдельной статье ограничение доступа по IP для игрового сервера.

Обратная ситуация тоже встречается: вам самим может понадобиться знать и фиксировать исходящий IP сервера, чтобы прописать его в whitelist стороннего сервиса — например, во внешней базе данных для экономики RP-сервера или в API мониторинга. Общий IP узла в таком случае работает так же надёжно, как выделенный, — фиксируется он, а не порт, так что для этого конкретного сценария доплата за выделенный адрес обычно не требуется.

Сценарий 4: IPv6 и параллельная адресация

Отдельный случай — не «дополнительный IPv4», а параллельный IPv6-адрес. Часть игр и большинство современных ОС поддерживают IPv6 нативно, и для некоторых сценариев (например, прямые P2P-подключения в отдельных модах, или просто желание дать игрокам с IPv6-подключением путь без NAT) может быть полезно завести серверу IPv6-адрес в дополнение к основному IPv4. Это не альтернатива выделенному IPv4, а отдельная опция — подробный разбор, нужен ли IPv6 конкретно вашему серверу и как его настроить, есть здесь: IPv6 для игрового сервера — нужен ли и как настроить.

Как заказать дополнительный или выделенный IP в MAATRIX GAMES

Дополнительный IP заказывается как отдельная опция к существующему серверу, а не при первом заказе (если только вы заранее не знаете, что он понадобится, — тогда можно указать это в комментарии к заказу). Порядок действий:

  1. Откройте карточку нужного сервера в личном кабинете.
  2. Перейдите в раздел Сеть (Network) — там отображается текущий IP:порт и, если функция доступна на вашем тарифе и локации, кнопка Заказать дополнительный IP.
  3. Если кнопки нет напрямую в интерфейсе — откройте тикет в поддержку с указанием ID сервера и причины (второй проект, требование игры, whitelist) — на части локаций выделение свободного IP делается вручную инженером, а не автоматически, из-за ограниченного пула адресов на конкретном узле.
  4. После выделения IP привяжите его к нужному порту сервера — сама игра при этом не требует переустановки, меняется только сетевая привязка на уровне контейнера/узла.
  5. Если у сервера был домен, указывающий на старый IP, обновите A-запись — DNS обновляется не мгновенно, TTL записи определяет, через какое время все резолверы подхватят новый адрес (обычно от нескольких минут до пары часов).
Пример конфигурации после выделения второго IP (для справки, значения условные):

Основной сервер (Minecraft): 185.xx.xx.11 : 25565
Второй сервер (Rust):        185.xx.xx.12 : 28015
RCON Rust (тот же IP):       185.xx.xx.12 : 28016

Наличие свободных IP зависит от локации и пула адресов конкретного узла — не на всех точках присутствия (UK/US/RU) пул одинаково широкий, поэтому при заказе на новой локации иногда быстрее и надёжнее уточнить доступность у поддержки заранее, чем расcчитывать, что кнопка появится сразу после оплаты сервера. Сравнение сети и маршрутизации по локациям — в отдельном разборе UK, US и RU: детальное сравнение сети и маршрутизации.

Стоимость и на что она влияет

Дополнительный или выделенный IP — платная опция сверх тарифа сервера, стоимость фиксированная в месяц и не зависит от объёма трафика через него (в отличие, например, от расширения диска или RAM, которые завязаны на сам тариф). Точную стоимость на актуальный момент лучше смотреть в разделе «Дополнительные услуги» кабинета или уточнять у поддержки при заказе — цены на сетевые опции могут отличаться по локациям из-за разной стоимости IPv4-пула у провайдеров UK/US/RU.

Важно понимать, что сам по себе выделенный IP не увеличивает пропускную способность сервера и не влияет на защиту от DDoS — это чисто адресная опция. Вопрос защиты от атак решается отдельно и одинаково для всех серверов на инфраструктуре, независимо от того, общий у вас IP или выделенный, — подробнее в статье что такое DDoS-защита и как она работает.

Нужен игровой сервер?

MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.

Создать сервер

Частые вопросы

Можно ли просто взять выделенный IP «на всякий случай», даже если сейчас проблем нет?

Технически да, это отдельная платная опция без строгих ограничений на заказ. Но если ни один из сценариев выше не про вас — например, у вас один сервер и никаких планов на второй, whitelist или кастомный домен — переплата не даст практической пользы, порт на общем IP работает идентично.

Изменится ли IP сервера сам по себе без моего запроса?

По умолчанию нет — IP закреплён за сервером на весь срок аренды и не меняется при обычных операциях (рестарт, апгрейд тарифа, обновление игры). Смена возможна только при переезде сервера на другую локацию или узел — например, при ручном переносе между UK/US/RU, — подробности в статье перенос сервера между локациями UK, US и RU.

Если я откажусь от дополнительного IP позже, сервер перестанет работать?

Нет, отказ от опции возвращает сервер на общий IP узла с новым портом — сам игровой процесс не трогается, но всем игрокам придётся обновить адрес подключения и, если был привязан домен, поправить A-запись.

Нужен ли выделенный IP для приёма Rcon-подключений от внешних ботов управления?

Не обязательно — RCON работает через порт на существующем IP так же надёжно, как через выделенный, если только вы не настраиваете доступ к RCON строго по конкретному внешнему IP-адресу сервера в whitelist стороннего инструмента, где стабильность адреса имеет значение.

Отличается ли доступность дополнительных IP между UK, US и RU?

Да, пул свободных адресов зависит от конкретного дата-центра и провайдера на локации, поэтому перед заказом второго сервера с прицелом на отдельный IP разумно уточнить доступность у поддержки, особенно если это RU-локация с более ограниченным пулом IPv4.