Enshrouded или Sons of the Forest — survival-строительство
Обе игры выглядят похоже на афише магазина: выживание, крафт, кооператив на несколько человек. Но если сравнить их не по обложке, а по тому, чем реально занята команда на сервере вечер за вечером, разница окажется принципиальной — одна игра про то, что вы строите, вторая про то, от чего выживаете. Разберём это по конкретным пунктам: строительство, открытый мир, темп разработки студий и то, с кем вы окажетесь в одном комьюнити.
Содержание
Что это за игры и в чём разный акцент
Enshrouded (Keen Games) — это action-RPG выживание с воксельным миром, где строительство — не приложение к выживанию, а один из центральных столпов геймплея наравне с боем и прокачкой. Здесь есть классы-архетипы, магия, боссы по биомам, и при этом полноценный воксельный редактор террейна: можно копать, выравнивать рельеф, строить многоэтажные базы с произвольной геометрией.
Sons of the Forest (Endnight Games) — survival-хоррор в открытом мире с сюжетной канвой (поиск пропавшего миллиардера на острове, населённом каннибалами и мутантами). Строительство здесь тоже есть и оно неплохо развито для жанра — модульные постройки, укрепления, ловушки, — но это инструмент выживания, а не отдельная дисциплина: главный фокус на исследовании острова, крафте снаряжения и противостоянии врагам, а не на архитектуре.
Если коротко: Enshrouded ближе к "Valheim с воксельным редактором и магией", Sons of the Forest — к "survival-хоррор с открытым миром и сюжетом". Дальше — детали по каждому пункту.
Строительство: воксельный редактор против модульных построек
В Enshrouded строительство — это отдельная игра внутри игры. Инструмент террейна позволяет буквально лепить рельеф: срезать холм под фундамент, выкапывать подземные помещения, заливать площадки. Поверх этого — классическая система строительных блоков (стены, полы, крыши, мебель) с достаточно гибкой сеткой, которая не так жёстко привязывает постройки к прямым углам, как в большинстве survival-игр. Именно поэтому вокруг Enshrouded сложилось активное комьюнити билдеров, которые выкладывают скриншоты замков и городов, не особо заботясь о выживании как таковом.
Sons of the Forest использует модульную систему построек: фундаменты, стены, крыши, укрепления собираются из готовых частей примерно как в Fortnite или Rust, только медленнее и с реальным крафтом ресурсов. Это быстро и интуитивно для новичка, но потолок творческой свободы ниже — вы комбинируете предустановленные модули, а не лепите произвольную геометрию. Зато у построек есть выраженный практический смысл: укрепления реально защищают от атак каннибалов ночью, ловушки работают, а не служат декором.
Вывод по строительству: если цель сервера — совместный билд ради самого билда (замки, города, декоративные постройки), берите Enshrouded — воксельный редактор даёт простор, которого нет у конкурента. Если строительство должно быть средством выживания, а не самоцелью, Sons of the Forest предложит более быстрый и практичный, но менее творческий вариант.
Поднять сервер Enshrouded за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверВыживание в открытом мире: от чего вы на самом деле убегаете
В Enshrouded ключевая угроза — механика Shroud (Пелена): туманные зоны с урезанным запасом кислорода/выносливости и опасными мутировавшими врагами, где нужно расчищать маяки, чтобы отодвинуть границу тумана и открыть новую территорию для исследования и строительства. Вне Пелены мир относительно спокоен, враги привязаны к конкретным биомам и боссам, и напряжение больше про прогрессию через контент, чем про постоянную угрозу выживанию как таковому.
В Sons of the Forest давление постоянное и по-настоящему хоррорное: каннибалы и мутанты патрулируют остров, ночью активность врагов растёт, а часть встреч спроектирована именно как survival-horror моменты, а не как честный RPG-бой. Голод, холод, необходимость искать укрытие на ночь — всё это работает жёстче и требовательнее к постоянному вниманию игрока, чем в Enshrouded.
Разница по темпу: Enshrouded даёт игроку выбирать, когда лезть в опасность (Пелена и боссы — это осознанный выбор), Sons of the Forest толкает в напряжение постоянно, особенно первые игровые дни на сервере. Для расслабленного билд-сервера с друзьями ближе Enshrouded, для тех, кто хочет именно ощущение выживания под давлением — Sons of the Forest.
Подробный порядок первого запуска для обеих игр — в статьях как поднять сервер Enshrouded и как поднять сервер Sons of the Forest.
Свежесть проекта и темп разработки студии
Здесь у игр принципиально разный статус жизненного цикла. Enshrouded вышла в ранний доступ в начале 2024 года и с тех пор Keen Games держит регулярный темп контентных обновлений — новые биомы, классы, механики строительства добавляются заметными патчами, а не только фиксами багов. Для сервера это значит: конфиги и списки полей время от времени меняются между обновлениями (это разобрано в расширенной настройке enshrouded_server.json), но взамен вы получаете живой проект, который на глазах прирастает контентом.
Sons of the Forest прошла путь раннего доступа быстрее — от старта EA в начале 2023 до версии 1.0 к началу 2024 года. После полноценного релиза студия Endnight переключилась в режим поддерживающих патчей: исправления, баланс, точечные добавления, а не крупные контентные волны, характерные для активной фазы раннего доступа. Игра стабильнее и предсказуемее в плане конфигов и поведения сервера, но за прошедшее время с релиза 1.0 не получает того объёма нового контента, что игра в активном EA-цикле.
Практический вывод: если вам важно, чтобы проект продолжал расти новым контентом прямо сейчас — Enshrouded в более активной фазе разработки. Если важнее стабильность и предсказуемость (меньше риска, что очередной патч что-то сломает на живом сервере) — плюс на стороне Sons of the Forest как уже вышедшего продукта.
Размер комьюнити и с кем вы окажетесь на старте
Sons of the Forest на момент релиза версии 1.0 собрала очень широкий охват — сиквел культовой The Forest вышел с большой узнаваемостью бренда, крупным первоначальным всплеском игроков и до сих пор держит стабильную, хотя и не пиковую активность, в том числе за счёт постоянного притока новых игроков, которые узнают о серии впервые.
Enshrouded стартовала скромнее по первоначальной шумихе, но комьюнити вокруг игры оказалось на удивление активным и вовлечённым именно за счёт билдерского контента — фан-сообщество вокруг воксельного строительства генерирует много контента (скриншоты, ролики построек), что нехарактерно быстро сформировало плотное ядро постоянных игроков вокруг конкретно кооперативных серверов.
Для приватного сервера "для своих" размер внешнего комьюнити не критичен — важнее для кого вы поднимаете сервер: любителям билд-контента и активным зрителям гайдов по стройке ближе тусовка вокруг Enshrouded, любителям сюжетного survival-хоррора с более широкой узнаваемостью франшизы — тусовка вокруг Sons of the Forest.
Установка сервера и требования по железу
По каталогу games.maatrix.io базовые рекомендации по памяти отличаются:
| Игра | Рекомендуемая RAM | Категория |
|---|---|---|
| Enshrouded | 6 ГБ | Выживание |
| Sons of the Forest | 4 ГБ | Выживание |
Enshrouded требовательнее к памяти сразу на старте — сказывается воксельная природа мира: чем активнее команда строит и чем больше рельефа отредактировано, тем тяжелее становится сохранённый мир и тем больше памяти нужно серверу под его обработку. Для компании из 4-6 активных билдеров закладывайте тариф с запасом выше базового, особенно если планируете крупные совместные постройки.
Sons of the Forest легче по базовым требованиям, но нагрузка ощутимо растёт с числом одновременных построек и активных зон, где идёт бой с врагами — сервер обсчитывает поведение ИИ каннибалов и мутантов, что при большом количестве одновременных стычек тоже требовательно к CPU, а не только к памяти. Общая методика подбора тарифа под конкретный сценарий разобрана в статье сколько RAM нужно под игровой сервер — если ждёте лаги именно при разрастании базы, оба случая (и Enshrouded, и Sons of the Forest) разобраны отдельно, в статьях про просадки при большой застройке.
Поднять сервер Enshrouded за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверЧастые вопросы
Какая игра проще поднять новичку, который никогда не администрировал сервер?
Обе ставятся через SteamCMD за 15-20 минут по базовой инструкции. Enshrouded чуть проще на старте за счёт компактного JSON-конфига с понятной структурой групп доступа; в Sons of the Forest конфиг тоже JSON, но полей и разделов больше.
Что выбрать, если главная цель — совместное строительство, а не бои?
Enshrouded однозначно — воксельный редактор террейна и гибкая система построек созданы именно под творческое строительство, тогда как в Sons of the Forest постройки — прежде всего инструмент выживания.
В какой игре опаснее находиться новичку в первые часы на сервере?
В Sons of the Forest — давление врагов и хоррор-элементы жёстче с первых минут. В Enshrouded опасность в основном сосредоточена в зонах Пелены, а базовая территория вокруг спавна спокойнее.
Какой проект активнее развивается прямо сейчас?
Enshrouded — игра всё ещё в активной фазе раннего доступа с регулярными крупными обновлениями. Sons of the Forest после релиза версии 1.0 получает в основном поддерживающие патчи, а не контентные волны сопоставимого масштаба.
Можно ли позже перенести компанию с одной игры на другую?
Технически да — это просто новый сервер под другую игру, миры и прогресс друг в друга не переносятся. Решайте заранее, что компании ближе: спокойная стройка (Enshrouded) или напряжённое выживание с сюжетом (Sons of the Forest).