Как поднять сервер Enshrouded: пошаговая инструкция
Enshrouded — не самая капризная игра для дедика, но у неё своя специфика: сервер собран на Windows-движке, и на Linux он живёт через Proton, а стандартный enshrouded_server.json любит подставлять значения по умолчанию, если в файле опечатка или лишняя запятая. Ниже — рабочий путь от чистой машины до сервера, на который заходят друзья, без лишней теории и с реальными путями к файлам.
Содержание
Системные требования
Enshrouded не требовательна к диску, но по памяти и CPU не такая лёгкая, как кажется по картинке в стиле воксельного фэнтези. Мир генерируется и держится в памяти сервера целиком, а не подгружается кусками, поэтому RAM — главный ограничитель.
Ориентировочные минимумы для дедика:
| Игроков | RAM | vCPU | Диск |
|---|---|---|---|
| 1-2 | 6 ГБ | 2 | 15 ГБ |
| 4-6 | 8-12 ГБ | 4 | 20 ГБ |
| 8-16 | 16 ГБ | 4-6 | 25 ГБ |
Цифры ориентировочные — сильно зависит от того, сколько игроки настроят выживания в одной зоне и насколько плотно застроят базы (структуры игроков тоже считаются в память мира). Если сервер начинает подтормаживать при заходе новых игроков — это почти всегда упирается в RAM, а не в CPU.
Диск — SSD/NVMe обязателен: мир Enshrouded сохраняется относительно часто, и на HDD автосейвы дают заметные фризы для всех игроков на сервере.
Установка через SteamCMD
Dedicated-сервер Enshrouded распространяется через Steam как отдельное приложение, без обязательной покупки игры. Если SteamCMD ещё не стоит — на Linux (Ubuntu/Debian) ставится так:
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install steamcmd lib32gcc-s1
Дальше создаём отдельного пользователя под сервер (хорошая привычка — не гонять игровые процессы под root):
sudo useradd -m -s /bin/bash enshrouded
sudo su - enshrouded
mkdir -p ~/enshrouded-server
Скачиваем сам сервер через SteamCMD, app id дедиката Enshrouded — 2278520:
steamcmd +force_install_dir ~/enshrouded-server +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit
Загрузка обычно укладывается в несколько минут в зависимости от канала. После неё в папке появится исполняемый файл enshrouded_server.exe (да, именно .exe — сервер собран под Windows) и рядом enshrouded_server.json.
На Windows-VPS всё проще: скачиваете SteamCMD, распаковываете в C:\steamcmd, из PowerShell выполняете ту же команду app_update 2278520 validate, и сервер сразу готов к запуску без прослойки эмуляции.
Поднять сервер Enshrouded за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверОсобенность движка: Proton на Linux
Если вы разворачиваете сервер на Linux-VPS (а это самый бюджетный вариант), учтите: enshrouded_server.exe — нативный Windows-бинарник, и без прослойки он просто не запустится. Решение — Proton (из состава Steam) или связка wine + winetricks.
Проще всего поставить сам Steam на сервер (headless, без графики) и использовать его Proton-рантайм, либо взять отдельно собранный proton-ge и запускать сервер через него вручную:
STEAM_COMPAT_DATA_PATH="$HOME/.proton_enshrouded" \
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH="$HOME/.steam" \
~/.steam/steam/steamapps/common/Proton\ -\ Experimental/proton run \
~/enshrouded-server/enshrouded_server.exe
Это самая частая грабля новичков: скачали сервер, запустили ./enshrouded_server.exe, получили Permission denied или cannot execute binary file. Причина именно в отсутствии Proton/Wine, а не в правах на файл.
Если возиться с Proton не хочется — практичнее взять готовый образ или VPS с уже настроенным окружением под Enshrouded, либо сразу Windows Server: там сервер стартует напрямую, без прослойки и связанных с ней просадок производительности.
Конфигурация enshrouded_server.json
Все ключевые настройки — в одном JSON-файле рядом с исполняемым файлом. Базовая структура выглядит так:
{
"name": "Мой сервер Enshrouded",
"saveDirectory": "./savegame",
"logDirectory": "./logs",
"ip": "0.0.0.0",
"queryPort": 15637,
"slotCount": 8,
"userGroups": [
{
"name": "Admin",
"password": "админ-пароль",
"canKickBan": true,
"canAccessInventories": true,
"canEditBase": true,
"reservedSlots": 0
},
{
"name": "Friend",
"password": "пароль-для-друзей",
"canKickBan": false,
"canAccessInventories": true,
"canEditBase": true,
"reservedSlots": 0
}
]
}
Что стоит поправить сразу:
name— отображается в браузере серверов игры, делайте узнаваемым.slotCount— максимум одновременных игроков; ставьте с запасом под RAM из таблицы выше, но без фанатизма.queryPort— порт для запросов статуса сервера, по умолчанию 15637.userGroups— здесь задаются пароли доступа: у Enshrouded нет единого "серверного пароля", вместо этого группы с разными паролями и правами (админ, друг, гость). Кто вводит пароль админ-группы — получает права кика/бана и редактирования баз всех игроков.
JSON не прощает лишних запятых и незакрытых скобок — если сервер после запуска молча откатывается к дефолтным настройкам (имя снова "Enshrouded Server"), первым делом проверьте файл через python3 -m json.tool enshrouded_server.json — невалидный JSON он покажет сразу.
Первый запуск и проброс портов
Запуск на Windows/через Proton выполняется одной командой из папки сервера:
enshrouded_server.exe
В консоли должна появиться строка о том, что сервер слушает порт и готов принимать подключения. Если консоль закрывается сразу после запуска — почти всегда проблема в самом enshrouded_server.json (невалидный JSON) либо в правах на директорию сохранений.
Сети Enshrouded нужны два UDP-порта:
- 15636/UDP — игровой порт (основной трафик).
- 15637/UDP — query-порт (статус сервера, используется в браузере серверов и лаунчере игры).
На VPS с внешним firewall (ufw, iptables, облачный firewall провайдера) откройте оба:
sudo ufw allow 15636/udp
sudo ufw allow 15637/udp
Если сервер стоит за домашним роутером, а не на VPS — там же нужен NAT-проброс тех же двух портов на локальный IP машины с сервером. На арендованном VPS с белым IP этот шаг не нужен: клиенты подключаются напрямую по IP:порт.
Для подключения игроки в клиенте Enshrouded используют пункт "Подключиться по IP" и вводят ваш_ip:15636.
Автозапуск и стабильность
Ронять сервер и поднимать его руками каждый раз после ребута VPS — плохая идея, особенно если играете не одни. На Linux проще всего оформить systemd-юнит:
# /etc/systemd/system/enshrouded.service
[Unit]
Description=Enshrouded Dedicated Server
After=network.target
[Service]
User=enshrouded
WorkingDirectory=/home/enshrouded/enshrouded-server
ExecStart=/home/enshrouded/enshrouded-server/start-enshrouded.sh
Restart=on-failure
RestartSec=15
[Install]
WantedBy=multi-user.target
Где start-enshrouded.sh — обёртка с той самой Proton-командой запуска из раздела выше. Включаем и стартуем:
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now enshrouded
Теперь при падении процесса или перезагрузке сервера systemd поднимет его сам через 15 секунд. Логи смотрятся через journalctl -u enshrouded -f.
На Windows-VPS автозапуск проще настроить через Планировщик заданий: задача "При запуске системы" с действием запуска enshrouded_server.exe, и опцией "Выполнять вне зависимости от того, вошёл ли пользователь в систему".
Бэкапы и обновления
Сохранения лежат в папке, указанной в saveDirectory (по умолчанию ./savegame). Простейший бэкап — крон-задача с копированием на другой диск или в облако:
0 */6 * * * tar -czf /backups/enshrouded-$(date +\%Y\%m\%d-\%H\%M).tar.gz -C /home/enshrouded/enshrouded-server savegame
Каждые 6 часов — достаточный компромисс между надёжностью и нагрузкой на диск для большинства команд.
Обновление сервера до новой версии игры — та же команда SteamCMD, что и при установке:
steamcmd +force_install_dir ~/enshrouded-server +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit
Перед апдейтом обязательно остановите сервер (sudo systemctl stop enshrouded) — обновление поверх работающего процесса может повредить файлы сборки. После апдейта сверяйтесь с патчнотами разработчиков (Keen Games): иногда меняется формат сохранений или структура конфига, и в редких случаях старый enshrouded_server.json приходится пересобирать вручную под новые поля.
Поднять сервер Enshrouded за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверЧастые вопросы
Можно ли играть без выделенного сервера, просто по хосту у друга?
Да, в Enshrouded есть режим хоста прямо из игрового клиента, но он ограничен по стабильности и требует, чтобы хост-игрок держал игру открытой. Для постоянного проекта с фиксированным аптаймом нужен именно dedicated-сервер.
Почему после рестарта сервер сбрасывает пароли и имя?
Обычно это невалидный enshrouded_server.json — сервер молча откатывается на дефолт. Проверьте файл валидатором JSON перед перезапуском.
Сколько игроков реально тянет 8 ГБ RAM?
Ориентировочно 2-4 при активной застройке баз, но точная цифра зависит от того, сколько зон открыто и насколько плотно игроки строят — держите запас, а не впритык.
Нужен ли мощный CPU или важнее RAM?
Для Enshrouded RAM критичнее: мир и структуры игроков держатся в памяти целиком. CPU важен в основном при большом числе игроков, активно двигающихся одновременно.
Работает ли Enshrouded-сервер стабильно на Linux через Proton?
В целом да, но это дополнительная прослойка со своими нюансами — на Windows Server сервер запускается нативно и без риска специфичных для Proton багов, если для вас критична максимальная стабильность.