MAATRIX GAMES / Блог / ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера

ARK: Survival Evolved или Ascended — что выбрать для сервера

MAATRIX GAMES

Заводите новое сообщество по ARK и не можете решить, на чём его строить — на проверенном временем оригинале или на блестящем ремейке под UE5? Вопрос не праздный: это не «версия побольше циферка», а фактически две разные игры с разными требованиями к серверу, разными модами и разной судьбой в планах Studio Wildcard. Разберём честно, чем они отличаются на уровне администратора сервера, и как выбрать так, чтобы через месяц не жалеть о решении.

Это не апдейт, а две разные игры на разных движках

ARK: Survival Evolved вышел в релиз в августе 2017 года на Unreal Engine 4 и с тех пор оброс годами патчей, DLC-картами и, что важнее всего для сервера, — огромной библиотекой контента в Steam Workshop. ARK: Survival Ascended — это не патч и не переиздание текстур, а полноценный ремейк на Unreal Engine 5, вышедший в раннем доступе в октябре 2023 года. Те же карты (The Island, Scorched Earth, The Center и так далее) пересобраны с нуля: новое освещение, новая физика, переработанная растительность — и заметно другой аппетит к железу.

С точки зрения администратора сервера это две независимые установки: у каждой свой дедикейтед-сервер, свой app id в SteamCMD (376030 у Evolved, 2430930 у Ascended), свои сейвы и свои конфиги. Персонажей, базы и прогресс между играми напрямую не перенести — это разные проекты с общим брендом, а не одна игра с переключателем графики.

Второй момент, который стоит держать в голове: Wildcard последние обновления и новый контент выпускает в первую очередь для Ascended, тогда как Evolved получает точечные технические патчи, но не крупные дополнения. Это не значит, что Evolved «умер» — тысячи серверов на нём стабильно работают и сегодня, — но вектор развития франшизы явно сместился в сторону ремейка.

Требования к железу: во что обойдётся хостинг

Здесь разница ощущается сразу — и в деньгах тоже.

ПараметрARK: Survival EvolvedARK: Survival Ascended
ДвижокUnreal Engine 4Unreal Engine 5
Минимум RAM (малая группа, 1 карта)от 8 ГБот 12 ГБ
Комфортный RAM (15-20 слотов)12-16 ГБ16-24 ГБ
Кластер из нескольких карт / 30+ игроковот 16 ГБот 32 ГБ
Диск под установку~15-20 ГБ (без модов)100+ ГБ (без модов из CurseForge)
Linux-сервернативный бинарник ShooterGameServerWindows-бинарник, требует Proton

Разница в 100+ ГБ на диске против 15-20 ГБ — не опечатка: карты Ascended пересобраны на UE5 с более тяжёлыми ассетами, и сама установка ощутимо весомее. То же самое с CPU: обе игры плохо умеют грузить много ядер параллельно и упираются в частоту, но UE5 у Ascended требовательнее к однопоточной производительности — старый процессор, который тянул Evolved с запасом, под Ascended может начать проседать даже без роста онлайна.

Если тема подбора объёма RAM под конкретный сервер интересна отдельно — разбирали общую методику расчёта в статье сколько RAM нужно под игровой сервер, логика применима и здесь, просто с другими стартовыми цифрами.

Поднять сервер ARK: Survival за пару минут

Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.

Создать сервер

Установка и особенности запуска на Linux

Практическая деталь, которая часто становится сюрпризом: у Evolved есть нативный Linux-бинарник дедикейтед-сервера (ShooterGame/Binaries/Linux/ShooterGameServer), и он запускается напрямую, без прослоек. У Ascended на момент написания этой статьи (конец августа 2026 года) официального нативного Linux-билда сервера от Wildcard так и нет — на Linux-хостинге сервер Ascended запускают через Proton, потому что исполняемый файл (ArkAscendedServer.exe) остаётся Windows-приложением. Работает это стабильно, но добавляет лишний слой: нужен GE-Proton, переменные окружения STEAM_COMPAT_DATA_PATH и чуть более капризная диагностика, если что-то не стартует.

Названия карт у Ascended тоже отличаются суффиксом _WP (World Partition, фича UE5): TheIsland_WP вместо просто TheIsland у Evolved. Мелочь, но именно на ней часто спотыкаются при копировании старого launch-параметра.

Подробные пошаговые инструкции с конфигами, портами и systemd-юнитами уже разобраны отдельно: как поднять сервер ARK: Survival и как поднять сервер ARK: Survival Ascended — если решение уже принято, начинайте оттуда.

Моды и карты: Steam Workshop против CurseForge

Вот где разрыв ощущается сильнее всего.

ARK: Survival Evolved — это годы накопленной библиотеки в Steam Workshop: тысячи модов и кастомных карт, от косметики до полной переработки геймплея. Классика вроде Structures Plus, кастомных карт-тотал конверсий, модов на приручение и хранение — всё это ставится через Workshop ID, подключается параметром -mods или полем ActiveMods в GameUserSettings.ini. Экосистема зрелая, конфликты между популярными модами давно изучены сообществом, а авторы годами поддерживают свои проекты.

ARK: Survival Ascended переехала с Steam Workshop на модкит, интегрированный с CurseForge — модов и карт для неё пока заметно меньше, экосистема моложе и активно растёт, но повторить глубину и разнообразие библиотеки Evolved за пару лет объективно не могла. Часть культовых модов Evolved на Ascended портированы или переосмыслены авторами заново под UE5, часть — ещё нет, и это стоит проверять точечно под конкретный мод, который вам нужен, а не считать само собой разумеющимся.

Если сообщество строится вокруг конкретных модов — сначала проверьте, есть ли они (или их аналоги) на нужной платформе, и только потом выбирайте игру, а не наоборот. Про установку модов на Evolved через Workshop ID подробно — в статье мод-меню и Steam Workshop карты для ARK.

Стабильность и практический опыт: честно о нюансах

Тут не будет придуманных цифр по тикрейту или FPS — таких честных сравнений, измеренных в одинаковых условиях, попросту не существует в публичном доступе, и выдумывать их не имеет смысла. Но по общей практике администрирования есть разумные наблюдения.

Evolved — игра с многолетней историей патчей: большинство детских болезней движка и типовых крашей давно изучены сообществом, известны рабочие обходные пути, готовые конфиги и проверенные комбинации модов. Ascended — заметно моложе, и хотя стабильность за прошедшие сезоны выросла, свежие патчи иногда приносят регрессии, а решения проблем не всегда так же хорошо задокументированы сообществом, как для оригинала — просто потому что база игроков и админов, набивших шишки, пока меньше.

При этом сама механика UE5 (лучшая система освещения, физика воды, детализация ландшафта) выглядит объективно современнее — если приоритет визуал и вы готовы мириться с более требовательным железом и менее зрелой экосистемой, это ощутимый плюс Ascended.

Кроссплей и с кем будут играть ваши игроки

ARK: Survival Ascended с самого раннего доступа сделала ставку на широкий кроссплей: PC (Steam и Epic Games Store), Xbox и PlayStation изначально играют вместе на одних серверах — это в целом упрощает набор игроков, если часть вашей компании на консолях.

ARK: Survival Evolved тоже поддерживает кроссплей, но исторически он был устроен сложнее и зависел от платформы покупки (Steam, Epic, Xbox Play Anywhere) — где-то кроссплей работает гладко, где-то есть нюансы с учётными записями и списками серверов. Если вся ваша аудитория играет через ПК и Steam, это не критично, но если рассчитываете на консольных игроков — уточните заранее, на какой платформе они покупали игру и подключится ли она к вашему серверу без танцев с бубном.

Какую версию выбрать под свой тип сообщества

Коротко по сценариям:

СитуацияЧто выбрать
Небольшой бюджет на хостинг, важна экономия на RAMARK: Survival Evolved
Нужны конкретные культовые моды из Steam WorkshopARK: Survival Evolved
Хотите современную графику и готовы к более мощному VPSARK: Survival Ascended
Игроки заходят с PC, Xbox и PlayStation вперемешкуARK: Survival Ascended
Долгоживущее хардкорное PvP-сообщество с проверенными сборками модовARK: Survival Evolved
Новое сообщество без багажа старых сейвов и модовARK: Survival Ascended
Кластер из нескольких карт на скромном бюджетеARK: Survival Evolved

Если сомневаетесь — честный совет: для абсолютно нового сообщества без привязки к старым сейвам и конкретным модам сегодня разумнее стартовать с Ascended, потому что именно туда идёт основное внимание разработчиков. Но если бюджет на хостинг ограничен, или вашему сообществу критичны конкретные моды из Workshop, которых пока нет на новом движке, — Evolved остаётся полностью рабочим и куда более дешёвым в обслуживании вариантом, и никакого стыда в этом выборе нет.

Есть и третий путь — держать оба сервера параллельно на переходный период, если ресурсы позволяют: часть сообществ так и поступает, давая игрокам выбор, пока экосистема Ascended не догонит оригинал по контенту.

Поднять сервер ARK: Survival за пару минут

Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.

Создать сервер

Частые вопросы

Можно ли перенести персонажа и базу из Evolved в Ascended?

Нет, это разные игры с разными форматами сохранений. Прямого переноса прогресса нет, придётся начинать заново.

Заработают ли моды со Steam Workshop на сервере Ascended?

Нет, Ascended использует другой модкит на базе CurseForge, файлы модов Evolved с ним не совместимы. Часть популярных модов авторы портировали отдельно, но это не автоматический процесс.

Ascended дороже в хостинге, чем Evolved?

Да, заметно — из-за более высоких требований к RAM (от 12 ГБ против от 8 ГБ) и месту на диске (100+ ГБ против 15-20 ГБ), тариф под Ascended на сопоставимый онлайн обычно будет на ступень выше.

Что лучше для нового сообщества без старого опыта в ARK?

Однозначного ответа нет, это зависит от бюджета и приоритетов: если важна графика и кроссплей с консолями — Ascended, если важна экономия и доступ к богатой библиотеке модов — Evolved.

Стоит ли ждать, пока Ascended «дозреет» по контенту?

Разумный вариант, если вас не поджимают сроки — экосистема модов и карт для Ascended продолжает расти, и разрыв с Evolved постепенно сокращается. Но если сообщество нужно запустить прямо сейчас — ждать необязательно, обе игры дают полноценный игровой опыт уже сегодня.