MAATRIX GAMES / Блог / Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение

Тарифы Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — сравнение

MAATRIX GAMES

Открываете страницу тарифов и видите пять строчек с ценой и гигабайтами — и непонятно, чем Геймер принципиально отличается от Базового, кроме цифры в счёте. Переплатить за неиспользуемые ресурсы обидно, но ещё обиднее упереться в лимит через неделю, когда друзья позовут ещё десяток человек или вы поставите модпак потяжелее. Разберём все пять тарифов MAATRIX GAMES по полочкам — что реально меняется между ними, кроме RAM, и какой уровень под какой сценарий имеет смысл брать.

Пять тарифов одним взглядом

Вот сводная таблица по цене, ресурсам и типичному сценарию использования — дальше в статье разберём каждый тариф подробнее с конкретными играми и конфигами.

ТарифЦенаRAMvCPUSSDИгроков (ориентир)Кому подходит
Старт399₽/мес1 ГБ115 ГБ1–2Лёгкие игры, боты, голосовые серверы, тест сборки
Базовый699₽/мес2 ГБ230 ГБ3–8Компания друзей, шутеры на Source, Minecraft
Геймер999₽/мес4 ГБ360 ГБ8–20Survival для дружеской компании, стабильное комьюнити
Про1999₽/мес8 ГБ4120 ГБ15–35Тяжёлый survival и модовые сборки, средний FiveM
Хард3999₽/мес16 ГБ5240 ГБ30–60+ARK: Survival Ascended, кластеры, сети серверов, крупный RP

Важная оговорка: цифры по онлайну — это ориентир для планирования, а не гарантированный потолок слотов. Реальная ёмкость тарифа зависит от игры, количества модов/плагинов и того, насколько активно игроки двигаются и взаимодействуют с миром одновременно — сервер с двадцатью афк-ботами на Rust ведёт себя совсем не так, как двадцать активных игроков в PvP-зоне. Если хотите разобрать, сколько именно памяти закладывать под вашу конкретную игру, — отдельная статья про выбор тарифа под конкретную игру идёт глубже по каждому движку.

Старт и Базовый: лёгкий вход без переплаты

Старт (399₽, 1 ГБ, 1 vCPU) закрывает три типовых сценария: голосовые серверы (TeamSpeak, Mumble — им с запасом хватает и меньше 1 ГБ), Discord- и Telegram-боты, и тест сборки перед тем, как решиться на что-то серьёзнее. Это же тариф для одного-двух друзей в самых лёгких играх вроде Terraria или Team Fortress 2 — в каталоге у обеих ориентир ровно 1 ГБ. Подводный камень тот же, что и раньше: 1 ГБ ориентира — это память самой игры, не системы целиком, и если брать тариф впритык под игру ровно на границе, первый же наплыв зрителей со стрима застанет сервер врасплох — лучше смотреть на игру с запасом в одну ступень тарифа.

Базовый (699₽, 2 ГБ, 2 vCPU) — рабочая лошадка для «сервера на компанию»: 3–8 постоянных игроков без тяжёлых модпаков. Сюда хорошо ложатся Counter-Strike 2 и Garry's Mod без раздутой аддон-базы (у обеих в каталоге ориентир 2 ГБ), Minecraft на ванильном ядре или Paper с небольшим набором плагинов, Unturned для компании друзей. Пример строки запуска для CS2-сервера на этом тарифе:

./cs2 -dedicated -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +map de_dust2 -maxplayers 16

Если аддонов на Garry's Mod становится много, а фризы при загрузке карты начинают повторяться — это обычно сигнал, что вы уже переросли Базовый, а не повод искать проблему в конфиге. Апгрейд до Геймер в этом случае обойдётся всего в 300₽/мес доплаты (699→999) — ощутимо меньше, чем терять вечер на попытки выжать лишнюю память из конфига.

Нужен игровой сервер?

MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.

Создать сервер

Геймер: когда сервер становится живым комьюнити

Геймер (999₽, 4 ГБ, 3 vCPU) — тариф под игры, которые в каталоге заявлены на 4 ГБ и рассчитаны на стабильное комьюнити 8–20 человек: Valheim, V Rising, FiveM с некрупным RP-наполнением, Arma 3 и Arma Reforger, Project Zomboid. Здесь уже начинает иметь значение не только память на хранение состояния мира, но и три vCPU под тикрейт — чем больше игроков одновременно двигаются и взаимодействуют, тем сильнее сервер упирается в процессор на обработку тика.

Для Valheim на этом тарифе типичный запуск выглядит так:

./valheim_server.x86_64 -name "MAATRIX Friends" -port 2456 -world "Midgard" -password "secret" -crossplay

Нюанс: если добавляете в FiveM плотный RP-сценарий с MLO-интерьерами и десятками скриптов экономики, или ставите на Valheim пачку модов через BepInEx, Геймер станет тесным быстрее, чем ожидается — стоит сразу присматриваться к Про, чтобы не переносить прогресс посреди сезона.

Про: тяжёлые сборки и требовательные проекты

Про (1999₽, 8 ГБ, 4 vCPU) закрывает игры с ориентиром 6–8 ГБ и онлайном 15–35 человек. 7 Days to Die, DayZ, Satisfactory, Squad и Conan Exiles в каталоге заявлены на 6 ГБ — на 8 ГБ Про для них остаётся комфортный запас. А вот Rust, ARK: Survival и Palworld (все по 8 ГБ в каталоге) помещаются на Про впритык — без большого объёма плагинов и модов.

Для Rust на Про типичная связка — карта среднего размера с несколькими плагинами Oxide/uMod:

./RustDedicated -batchmode +server.worldsize 3500 +server.maxplayers 60 +server.saveinterval 300 +server.seed 12345

Нюанс: если планируете карту 4000+ юнитов с активной плагинной экономикой (кланы, кастомные ивенты, магазины), Про станет тесным быстрее, чем ожидается — стоит сразу присматриваться к Харду, чтобы не переносить мир посреди сезона. То же касается ARK: Survival и Palworld — структурные моды и высокая детализация карты съедают запас 8 ГБ ощутимо раньше, чем на ванильной конфигурации.

Вторая категория — модовый Minecraft на Forge или Fabric с солидным набором модов (полсотни-сотня). Ванильный сервер или Paper с десятком плагинов спокойно живёт на Базовом, а вот техника, магия и генерация мира из тяжёлого модпака — совсем другой профиль нагрузки. Строка запуска после апгрейда до Про обычно выглядит так:

java -Xmx6G -Xms6G -XX:+UseG1GC -jar forge-1.20.1-installer.jar nogui

Здесь легко забыть поднять -Xmx после смены тарифа — если параметр остался от старого лимита, часть оплаченной памяти просто не используется движком Java, и сервер продолжает подтормаживать, как будто апгрейда не было.

Третья категория — FiveM на ESX или QBCore с плотным, но не массовым RP-наполнением: карты, MLO-интерьеры, десятки скриптов экономики и фракций одновременно держат в памяти состояние сотен объектов. В server.cfg для такого проекта обычно уже фигурирует что-то вроде:

sv_maxclients 32
set gamename gta5
ensure es_extended
ensure oxmysql

Небольшой FiveM с парой ресурсов живёт на Геймере, насыщенный RP с постоянным онлайном 20–35 — уже кандидат на Про, а крупный проект на 40+ — на Хард.

Хард: кластеры, сети серверов и крупные комьюнити

Хард (3999₽, 16 ГБ, 5 vCPU) — тариф не «для игры», а для масштаба вокруг неё, плюс одиночные проекты с самыми высокими требованиями. Четыре типичных сценария.

Первый — игры, которым тесно даже на Про. ARK: Survival Ascended в каталоге заявлена на 12 ГБ уже для пустой карты на Unreal Engine 5 — на Про (8 ГБ) она попросту не помещается, и теперь только Хард даёт под неё комфортный запас, а не баланс на грани. Сюда же — Rust, ARK: Survival и Palworld с плотной плагинной начинкой и онлайном 30–60+, когда 8 ГБ Про уже мало даже без модов.

Второй — кластер ARK из нескольких связанных карт (например, The Island + Scorched Earth) с переносом персонажей между ними через параметр -clusterid: каждая карта — отдельный процесс сервера со своим потреблением, и если держать их на одной машине, суммарная память набегает быстро.

Третий — сеть Minecraft-серверов через BungeeCord или Velocity: лобби плюс несколько игровых миров (survival, mini-games, creative) под одним прокси. Сам прокси лёгкий, но суммарная нагрузка всех подключённых бэкендов требует именно такого запаса памяти. Базовый фрагмент config.yml для Velocity в такой связке:

servers:
  lobby: "127.0.0.1:30001"
  survival: "127.0.0.1:30002"
  minigames: "127.0.0.1:30003"
try:
  - lobby

Четвёртый — крупный FiveM/RP-проект с онлайном 50+ и десятками активных скриптовых ресурсов: здесь важна не столько пиковая нагрузка, сколько стабильный фон — база MySQL под экономику, логи, синхронизация инвентарей постоянно держатся в памяти. Если средняя загрузка держится выше 80% даже в спокойные часы, а не только на пиках, — это сигнал сразу брать Хард, а не тянуть до момента, когда сервер начнёт падать некстати.

Что реально отличается между тарифами, кроме RAM

Гигабайты памяти — самая заметная разница, но не единственная. Панель управления одна и та же на всех пяти тарифах — файловый менеджер, редактор конфигов, планировщик задач и веб-консоль доступны и на Старте, и на Харде, без урезанного функционала на младших уровнях. Подробный разбор того, что вообще входит в тариф кроме RAM и CPU, — в статье что входит в тариф игрового хостинга.

NVMe-диски и безлимитный трафик — тоже на всех тарифах без исключения, экономить на скорости диска на младших уровнях MAATRIX GAMES не стал; почему это принципиально для автосейвов и загрузки чанков, разбирали отдельно в статье про NVMe-диски в игровом хостинге. А вот что реально меняется по уровням:

  • Глубина DDoS-защиты. Базовая L3/L4-фильтрация включена везде начиная со Старта, но на Про и Хард добавляется более глубокая фильтрация под игровые протоколы — критично для крупных публичных серверов Rust или FiveM, где атаки на игровой порт случаются чаще.
  • Приоритет поддержки. На тарифах от Геймер и выше обращения в тикет-систему и чат обрабатываются с более высоким приоритетом в очереди.
  • Выделенный IP. Доступен на старших тарифах в рамках цены; на младших — уточняйте отдельно, если серверу нужен отдельный IP под несколько игр на одной машине.

Нужен игровой сервер?

MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.

Создать сервер

Частые вопросы

Можно ли начать со Старта и апгрейднуться позже без потери мира?

Да, апгрейд меняет только выделенные ресурсы — мир, сейвы, конфиги и установленные моды остаются на месте. Подробный порядок действий, включая нюанс с параметром -Xmx для Minecraft, — в статье про апгрейд тарифа без потери мира и сохранений.

Можно ли поставить два разных проекта на один тариф Про, чтобы сэкономить?

Технически да, но не стоит: разные проекты лучше держать на раздельных серверах даже минимального тарифа каждый — иначе рестарт одного проекта или скачок нагрузки задевает второй, и сложнее считать, кому реально не хватает ресурсов.

Хард — это тариф только для больших комьюнити, или он подходит одиночному тяжёлому серверу?

В основном это тариф под масштаб (кластеры, сети серверов, RP-проекты с онлайном 50+), но если у вас один сервер с очень тяжёлым модпаком или проектом вроде ARK: Survival Ascended и небольшим онлайном, где всё упирается именно в память под сам мир, а не в число игроков, — Хард тоже оправдан, просто сценарий реже встречается.

Что будет, если тарифа не хватает по памяти?

В лучшем случае — просадки тикрейта и подвисания при большом онлайне, в худшем — краш процесса или OOM-килл со стороны системы. Иногда это выглядит не как явная ошибка, а просто как растущие лаги без понятной причины в логе.

Разница между Про и Хард только в объёме RAM?

Нет — кроме памяти на Про и Хард глубже DDoS-фильтрация под игровые протоколы и выше приоритет поддержки, что особенно важно для публичных серверов с постоянной высокой нагрузкой.