Какой тариф выбрать под конкретную игру
Открываете страницу тарифов и упираетесь в вопрос: а мне вообще какой нужен? Взять с запасом — переплата каждый месяц. Взять впритык — рискуете через неделю ловить лаги, когда друзья позовут ещё пятерых или вы поставите первый модпак. Разбираем тарифы MAATRIX GAMES — Старт, Базовый, Геймер, Про и Хард — не по абстрактным цифрам, а по тому, что реально тянет каждый из них среди 52 игр каталога.
Содержание
Что определяет нужный тариф: RAM, онлайн и моды
Три фактора решают почти всё, и в таком порядке по важности.
Оперативная память. Это главный ресурс для игрового сервера — почти все движки (Java для Minecraft, большинство серверов на Unity и Unreal, движки на базе Source) прожорливы именно по RAM, а не по диску. У каждой игры в каталоге MAATRIX GAMES указан минимальный ориентир RAM — это стартовая точка для пустого мира без модов и без активного онлайна, не потолок.
Онлайн игроков. Каждый подключённый клиент — это память под его инвентарь, позицию, синхронизацию с миром, плюс сетевые буферы. Прикидка грубая, но рабочая: на survival-серверах (Rust, ARK, DayZ) закладывайте +100–150 МБ на игрока сверх базового ориентира, на Minecraft — от 50 до 150 МБ в зависимости от вида (Vanilla легче, модовые сборки тяжелее из-за загруженных чанков).
Моды и плагины. Это самая недооценённая статья расхода. Один Oxide-плагин на Rust — почти незаметно, двадцать активных плагинов с экономикой, кланами и кастомными ивентами — совсем другая история. Модпак на Minecraft (Forge/Fabric) с сотней модов легко удваивает потребление памяти относительно ванильного мира того же размера.
Ниже — сводная таблица, куда деть каждый сценарий:
| Тариф | Цена | RAM | vCPU | SSD | Кому подходит |
|---|---|---|---|---|---|
| Старт | 399₽ | 1 ГБ | 1 | 15 ГБ | Боты и голосовые чаты, тест перед покупкой большего |
| Базовый | 699₽ | 2 ГБ | 2 | 30 ГБ | Лёгкие игры (1 ГБ) с запасом, игры на 2 ГБ впритык |
| Геймер | 999₽ | 4 ГБ | 3 | 60 ГБ | Survival и sandbox среднего веса, моды и плагины поверх лёгких игр |
| Про | 1999₽ | 8 ГБ | 4 | 120 ГБ | Тяжёлый survival (Rust, ARK, Palworld), насыщенные модпаки и RP |
| Хард | 3999₽ | 16 ГБ | 5 | 240 ГБ | ARK: Survival Ascended, кластеры, крупные комьюнити и сети серверов |
Это именно ориентир по объёму RAM для планирования, а не гарантированное распределение ресурсов — точные параметры каждого тарифа смотрите на странице тарифов, там же можно апгрейднуться в один клик, если позже станет тесно.
Обратите внимание: RAM у тарифов сейчас в среднем вдвое меньше, чем в прошлой версии сетки, при тех же или выросших ценах — Геймер, Про и Хард стоят столько же, сколько раньше, но дают вдвое меньше памяти. Это не косметика: часть игр, которые раньше комфортно садились на Геймер или Про, теперь требуют тариф на ступень выше. Разбираем по каждому тарифу ниже.
Старт и Базовый: лёгкие игры и старт без переплаты
Старт (399₽, 1 ГБ) — это тариф только под голос и ботов, ничего игрового сюда впритык уже не сажайте. Discord- и Telegram-боты (512 МБ по каталогу), TeamSpeak (512 МБ) и Mumble (256 МБ) — все они укладываются в 1 ГБ с большим запасом на ОС и фон. Если вы только проверяете, нужен ли вообще голосовой сервер для своей компании — Старт закрывает вопрос без риска переплатить.
Важный нюанс: игры с каталожным ориентиром в 1 ГБ (Terraria, Don't Starve Together, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, SA-MP, MTA:SA) на Старте технически поместятся по памяти самой игры, но там не остаётся запаса под ОС и фоновые процессы — первый же наплыв из десяти зрителей со стрима вас удивит. Эти игры логично берут Базовый, а не Старт — как поднять Terraria с нуля, разбирали в гайде по Terraria.
Базовый (699₽, 2 ГБ) — рабочая лошадка для лёгких игр с запасом и для игр на 2 ГБ по каталогу впритык. С запасом садятся: Terraria, Don't Starve Together, Team Fortress 2, Left 4 Dead 2, SA-MP, MTA:SA (все на 1 ГБ по каталогу) — для одиночного сервера на компанию из трёх-пяти друзей этого более чем достаточно. Впритык, для пустого мира без модов и без активного онлайна: Minecraft (ванильный или лёгкий Paper), Counter-Strike 2, Garry's Mod (без активной Workshop-подборки), Unturned, Insurgency, RAGE:MP, SCP: Secret Laboratory, Minecraft Bedrock, Necesse, Risk of Rain 2, Factorio — все они в каталоге стоят ровно 2 ГБ, то есть тариф даёт ноль запаса на ОС, плагины и рост онлайна.
Если у вас именно Garry's Mod с активной аддон-базой из Steam Workshop, аддоны на Lua тоже едят память при загрузке карты — 2 ГБ Базового такую нагрузку уже не потянут, смотрите на Геймер. Та же логика касается любой другой 2-гигабайтной игры из списка выше, если вы ставите плагины или ждёте онлайн больше пяти-семи человек.
Нужен игровой сервер?
MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.
Создать серверГеймер: survival среднего веса и лёгкие игры с модами
Геймер (999₽, 4 ГБ) — тариф для двух категорий сразу. Первая — те же лёгкие 2-гигабайтные игры из Базового (Minecraft, Counter-Strike 2, Garry's Mod, Unturned, Insurgency, RAGE:MP, SCP: Secret Laboratory, Minecraft Bedrock, Necesse, Risk of Rain 2, Factorio), но уже с запасом под плагины, аддоны Steam Workshop или онлайн выше пяти-семи человек — 4 ГБ дают тот объём, которого не хватает на впритык-2 ГБ Базового.
Вторая категория — survival и sandbox среднего веса. С комфортным запасом садятся игры на 3 ГБ по каталогу: Core Keeper, Mordhau, alt:V, Insurgency: Sandstorm, Barotrauma, Stationeers, Vintage Story. А впритык, для пустого мира без модов, — игры ровно на 4 ГБ: Valheim, Project Zomboid, V Rising, Sons of the Forest, FiveM (GTA V) с небольшим набором ресурсов, Arma 3, Arma Reforger, Killing Floor 2, Space Engineers, Mount & Blade II: Bannerlord, Avorion.
Нюанс с модами и плагинами тут отдельный: 2-гигабайтные игры, поднятые сюда ради запаса, реально этот запас используют — Minecraft с полусотней Forge/Fabric-модов или Garry's Mod с полной Workshop-подборкой аддонов вполне укладываются в 4 ГБ. А вот если модпак Minecraft разрастается за сотню модов или FiveM обрастает десятками RP-скриптов — это уже кандидат на Про, разбираем ниже. Та же логика с Valheim и V Rising: ванильный мир на 4 ГБ садится впритык, а мир с полным набором модов из Thunderstore или стабильным онлайном 10+ игроков начинает подпирать лимит.
Геймер — это ещё и точка, где начинает иметь значение не только память, но и стабильность тикрейта под нагрузкой: чем больше активных игроков одновременно двигаются и стреляют, тем сильнее сервер упирается в процессор на обработку тика, а не только в память на хранение состояния. Если после перехода на Геймер сервер всё равно подсаживается на пиках — прежде чем сразу брать тариф выше, стоит проверить мониторинг TPS и активной нагрузки — иногда узкое место в конкретном плагине или настройке world border, а не в самом железе.
Про: тяжёлый survival, насыщенные сборки и RP
Про (1999₽, 8 ГБ) закрывает три категории. Первая — 4-гигабайтные игры из Геймера, но уже с генеральным запасом под моды, скрипты и большой онлайн: Arma 3/Arma Reforger с насыщенным модсетом, Space Engineers с крупными мирами, Bannerlord с активным персистентным королевством, и в первую очередь FiveM (GTA V) на ESX или QBCore с полноценным RP-наполнением — карты, MLO-интерьеры, десятки скриптов экономики и фракций одновременно держат в памяти не только карту, но и состояние сотен объектов и NPC. Небольшой FiveM с парой ресурсов спокойно живёт на Геймере, а вот сервер с насыщенным RP и стабильным онлайном 30+ игроков — кандидат на Про.
Вторая — survival на 6 ГБ по каталогу, с комфортным запасом для реального онлайна: 7 Days to Die, Enshrouded, DayZ, Satisfactory, Squad, Conan Exiles, Icarus, Empyrion.
Третья — тяжёлый survival на 8 ГБ по каталогу, но уже впритык, для пустого мира без плагинов: Rust, ARK: Survival, Palworld, The Isle. Это именно тот объём, на который они спроектированы для пустой карты с небольшим онлайном без активной модификации — карта размером 3000–4000 юнитов в Rust с десятком-другим плагинов Oxide/uMod или структурные моды на ARK уже подходят к границе тарифа. Если планируете большую карту, активную плагинную экономику или крупный постоянный онлайн — присмотритесь сразу к Харду, чтобы не мигрировать мир посреди сезона.
Отдельно про модовый Minecraft: ванильный сервер или Paper с плагинами спокойно живёт на Геймере, сборка на Forge или Fabric с умеренным модпаком (до полусотни модов: техника, магия, квесты) комфортно садится на Про. А вот сборка за сотню активных модов — это уже профиль нагрузки для Харда, разбираем ниже.
Хард: тяжёлый survival с запасом, ASA и крупные комьюнити
Хард (3999₽, 16 ГБ) закрывает сценарии, которым 8 ГБ Про уже не хватает.
Первый — те же Rust, ARK: Survival, Palworld и The Isle, но уже с запасом под активные плагины и большой онлайн, а не впритык под пустую карту. Если на Про карта Rust с плагинами Oxide/uMod или структурные моды ARK подпирали лимит — на Харде это перестаёт быть проблемой.
Второй — ARK: Survival Ascended. В каталоге она стоит особняком с ориентиром в 12 ГБ уже для пустой карты без модов: на Unreal Engine 5 сборка ощутимо тяжелее предшественника, и даже 8 ГБ Про для неё физически недостаточно. Хард — единственный тариф, где ASA помещается с запасом, и добавление пары структурных модов из Curseforge не выталкивает потребление за лимит.
Третий — модовый Minecraft за сотню активных модов (техника, магия, квесты, генерация мира): каждый загруженный чанк с кастомными блоками и тайл-энтити ест память заметно активнее ванильных биомов, и на такой сборке ориентировочно закладывайте от 10 ГБ — Про (8 ГБ) для этого уже тесен, а Хард даёт запас, чтобы не упереться в лимит через месяц после релиза очередного апдейта модпака.
Дальше — три типичных сценария масштаба комьюнити, а не одной игры. Кластер ARK — несколько связанных карт (например, The Island + Scorched Earth + Aberration) с общим пулом игроков и переносом персонажей между картами: каждая карта в кластере — по сути отдельный процесс сервера со своим потреблением, и если держать несколько карт на одной машине, суммарная память набегает быстро. Сеть Minecraft-серверов через BungeeCord или Velocity — лобби плюс несколько игровых миров (survival, mini-games, creative) под одним прокси: прокси сам по себе лёгкий, но суммарная нагрузка всех подключённых бэкендов на одной физической машине требует именно такого запаса. И крупный FiveM/RP-проект с постоянным онлайном 100+ и десятками активных скриптовых ресурсов — здесь уже не столько про пиковую нагрузку, сколько про стабильный фон: база данных MySQL под экономику, логи, синхронизация инвентарей — всё это держится в памяти постоянно, а не только в момент пиковой активности.
Если вы уже переросли Про и видите, что средняя загрузка памяти держится выше 80% даже в спокойные часы, а не только на пиках — это сигнал брать Хард сразу, а не тянуть до момента, когда сервер начнёт падать в самый неподходящий момент.
Апгрейд тарифа без потери прогресса
Частый страх — «а вдруг при смене тарифа мир слетит». На MAATRIX GAMES апгрейд тарифа — это не переезд на другую машину, а увеличение выделенных ресурсов тому же серверу: мир, сейвы, конфиги, установленные моды и плагины остаются на месте, меняется только объём RAM и CPU, доступный процессу.
Практический порядок действий:
- Сначала мягко остановите сервер штатной командой (для Source-серверов —
quitв консоли, для Minecraft —/stop, а не kill процесса) — это гарантирует корректное сохранение мира перед изменением ресурсов. - В панели управления смените тариф на нужный — обычно применяется за минуту-две.
- Запустите сервер и проверьте лог на предмет ошибок старта — если конфиг был жёстко завязан на объём памяти (например, параметр
-Xmxв строке запуска Minecraft), поправьте его под новый лимит, иначе сервер продолжит использовать старое значение и не получит выгоды от апгрейда.
Для Minecraft это особенно важно: строка запуска вида java -Xmx4G -Xms4G -jar paper.jar nogui жёстко ограничивает Java-процесс четырьмя гигабайтами, даже если тариф уже даёт восемь. После апгрейда обязательно поднимите -Xmx и -Xms до нового лимита (оставляя небольшой запас под ОС), иначе часть оплаченных ресурсов просто не будет использоваться игрой.
Даунгрейд работает симметрично — если сезонный всплеск онлайна прошёл, вернуться на тариф поменьше можно так же, без пересоздания сервера. Единственное, за чем стоит следить при даунгрейде — чтобы новый лимит памяти не оказался ниже того, что реально потребляет ваш текущий мир с установленными модами: если совсем впритык, лучше сначала почистить лишние плагины или уменьшить view-distance/world border, а потом уже понижать тариф.
Если же вы всё-таки планируете переезд на другую площадку хостера или смену локации — это уже другой сценарий, отличный от апгрейда на месте, и там свои нюансы с переносом файлов мира — подробно разбирали в статье про миграцию сервера без потери мира.
Нужен игровой сервер?
MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.
Создать серверЧастые вопросы
Можно ли взять тариф с запасом «на будущее», если сейчас играет мало людей?
Можно, но в этом обычно нет смысла — апгрейд занимает пару минут и не трогает мир, поэтому логичнее стартовать под текущий онлайн и поднимать тариф по факту роста, а не платить за неиспользуемые гигабайты месяцами вперёд.
Что будет, если серверу не хватает RAM на текущем тарифе?
В лучшем случае — просадки тикрейта и подвисания при большом онлайне или загрузке новых чанков/зон, в худшем — краш процесса или OOM-килл со стороны ОС. Это не всегда выглядит как явная ошибка «недостаточно памяти», иногда просто растут лаги без внятной причины в логе.
Разные игры на одном тарифе — это нормально?
Если это разные проекты (например, тестовый Terraria-сервер и параллельно небольшой Minecraft), лучше держать их на раздельных серверах даже минимального тарифа каждый, а не пытаться уместить оба на одной машине — так проще считать нагрузку и не зависеть друг от друга при перезапуске.
Как понять, что пора на следующий тариф, а не искать проблему в настройках?
Смотрите на использование памяти в спокойные часы, не только на пиках: если фоновая загрузка держится выше 75–80% без активного онлайна — это уже не вопрос оптимизации конфига, а вопрос нехватки ресурсов.
Влияет ли выбор тарифа на лимит игроков на сервере?
Косвенно да — сам лимит слотов вы настраиваете в конфиге игры, но если тариф не тянет заявленное число игроков по памяти, реального смысла в высоком лимите слотов нет. Как посчитать реалистичный лимит под конкретное железо, разбирали отдельно в статье про лимит игроков на сервере.