Как рассчитать нужный тариф под свою игру
Смотришь на список тарифов и не понимаешь, что взять: 4 ГБ или сразу 8? А если через месяц друзья позовут ещё пятерых, или захочется поставить модпак — придётся переезжать? Ниже — конкретная методика на четыре шага, по которой можно посчитать нужный тариф под любую игру за пять минут, с калькулятором на бумаге и двумя разобранными примерами: лёгкая игра и тяжёлая модовая сборка.
Содержание
- Формула в одну строку
- Шаг 1. Берём базовый ориентир RAM из каталога игры
- Шаг 2. Добавляем запас на игроков
- Шаг 3. Добавляем запас на моды и плагины
- Шаг 4. Буфер на ОС, запас на пик — и сверяемся с тарифом
- Пример 1: лёгкая игра — Terraria с модпаком на компанию друзей
- Пример 2: тяжёлая игра — ARK: Survival Ascended modded-кластер
Формула в одну строку
Вся методика сводится к одной формуле, остальное — как посчитать каждое слагаемое:
Нужная RAM ≈ RAM_каталог (база игры)
+ Игроки × Вес_на_игрока
+ Моды/плагины (по факту установленного)
+ 300-500 МБ (ОС, панель, фоновые процессы)
-----
× 1.15-1.2 (запас на пиковую нагрузку)
Дальше разбираем каждое слагаемое по отдельности — и в конце два живых примера, чтобы формула не осталась абстракцией.
Шаг 1. Берём базовый ориентир RAM из каталога игры
У каждой из 52 игр каталога MAATRIX GAMES в карточке при создании сервера указан ориентир RAM — это не случайное число, а память, которую движок съедает уже на старте, ещё до захода первого игрока: загрузка мира/карты, инициализация физики, сетевого стека, базы сохранений. У Terraria это скромный 1 ГБ, у Rust — уже 8 ГБ из-за процедурной генерации карты, у ARK: Survival Ascended — 12 ГБ, потому что там Unreal Engine 5 со всеми потрохами.
Важный нюанс: это база для *пустого* мира без модов и без активного онлайна. Если взять тариф ровно под каталожную цифру — это впритык, а не с запасом. Первый же наплыв гостей со стрима или первый установленный плагин выдавит сервер в своп. Каталожный ориентир — стартовая точка расчёта, а не потолок и не финальный ответ.
Если игры, которую вы ищете, нет под рукой в памяти — не гадайте по Steam-требованиям минимальной конфигурации, это цифры «чтобы вообще запустилось на одном игроке», а не «чтобы стабильно тянуло сервер». Смотрите ориентир именно в карточке игры при создании сервера на games.maatrix.io — там значения актуализируются по мере обновлений движков.
Нужен игровой сервер?
MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.
Создать серверШаг 2. Добавляем запас на игроков
Каждое подключение — это память под инвентарь игрока, его позицию, view distance, сетевые буферы отправки/приёма. Вес одного игрока сильно зависит от жанра:
| Тип игры | Вес на игрока | Пример |
|---|---|---|
| Шутеры (CS2, TF2, L4D2) | 5-15 МБ | лёгкое состояние игрока |
| Лёгкие sandbox (Terraria, Factorio) | 10-30 МБ | инвентарь + позиция |
| Survival средние (Valheim, Palworld) | 60-100 МБ | постройки + инвентарь |
| Survival тяжёлые (ARK, DayZ, The Isle) | 100-300 МБ | приручённые существа, крупные базы |
| GTA-мультиплеер (FiveM, RAGE:MP) | 15-40 МБ | скрипты состояния персонажа |
Практика: умножьте ожидаемый *реальный* онлайн (не максимум слотов из головы, а честную оценку — сколько человек одновременно будет на сервере в пиковый вечер) на вес из таблицы. Если сомневаетесь, сколько слотов вообще имеет смысл открывать под вашу компанию, отдельно разбирали это в статье про выбор количества слотов для сервера с друзьями — но для расчёта тарифа здесь достаточно прикидочного числа игроков в пике.
Шаг 3. Добавляем запас на моды и плагины
Это самая недооценённая и самая изменчивая статья расхода — именно она чаще всего рушит расчёт «на глаз». Один плагин почти не заметен, десяток активных плагинов с экономикой и кастомными механиками — уже другая история, а полноценный модпак может удвоить требования к памяти относительно ванильного сервера той же игры.
Для Minecraft ориентируйтесь так: набор из 10-15 популярных Paper-плагинов (экономика, кланы, античит) добавляет примерно 0.5-1 ГБ сверху базы. Полноценный модпак на Forge или Fabric с сотней модов — совсем другой профиль: каждый мод регистрирует свои блоки, сущности и рецепты, которые живут в памяти постоянно, а не только когда используются, и это может добавить 3-6 ГБ сверх ванильной базы.
Для Terraria на движке tModLoader картина похожа: несколько лёгких QoL-модов почти не заметны, а тяжёлый контентный модпак (добавляющий сотни новых предметов, боссов, биомов) — уже ощутимая добавка. Конфиг сервера для tModLoader обычно лежит в serverconfig.txt, и список модов там прописывается явно:
world=Worlds/MyWorld.wld
autocreate=3
maxplayers=8
modpath=./tModLoader/Mods
mods=ModA, ModB, ModC
Чем длиннее этот список — тем щедрее нужно закладывать запас в расчёте, причём не линейно: несколько крупных «контентных» модов вместе иногда весят больше, чем сумма их отдельных требований, потому что растут пересечения загружаемых ресурсов. Точную цифру заранее не предскажет никто — ориентируйтесь на диапазоны выше и уточняйте по факту после первого запуска (об этом — в шаге 4).
Для установки и настройки самих модов на Terraria-сервере есть отдельный разбор — установка модов через tModLoader, если решите пойти по этому пути.
Шаг 4. Буфер на ОС, запас на пик — и сверяемся с тарифом
Операционная система, панель управления, cron-задачи автобэкапов тоже хотят память — закладывайте отдельно 300-500 МБ сверх расчёта самого игрового процесса. Дальше — запас 15-20% на весь итог: это не жадность, а страховка от пиковых нагрузок (массовый заход после рестарта, PvP-замес с десятками одновременных событий, генерация нового участка карты). Без этого запаса сервер работает нормально в среднем, но падает в самый горячий момент — обычно вечером выходного дня.
Когда сумма посчитана, сверяйтесь с ближайшим тарифом MAATRIX GAMES *сверху*, а не впритык:
| Тариф | Цена | RAM | vCPU | SSD | Когда достаточно |
|---|---|---|---|---|---|
| Старт | 399₽ | 1 ГБ | 1 | 15 ГБ | Боты, лёгкие sandbox без модов, тест перед покупкой |
| Базовый | 699₽ | 2 ГБ | 2 | 30 ГБ | Ванильный Terraria/Minecraft на пару-тройку друзей без тяжёлых модов |
| Геймер | 999₽ | 4 ГБ | 3 | 60 ГБ | Terraria/Minecraft с модпаком на компанию друзей, лёгкий survival |
| Про | 1999₽ | 8 ГБ | 4 | 120 ГБ | Survival с реальным онлайном 10-30 человек, модпаки среднего размера |
| Хард | 3999₽ | 16 ГБ | 5 | 240 ГБ | Крупные модпаки, ARK: Survival Ascended без тяжёлой модовой нагрузки, крупный FiveM, комьюнити 50+ |
Если посчитанная сумма попадает между двумя тарифами — берите тот, что выше, а не режьте запас. Апгрейд позже занимает пару минут в панели и не трогает мир, но переезд на бóльший тариф в разгар игровой сессии, когда сервер уже лагает — стресс и для админа, и для игроков. Полное сравнение всех пяти тарифов по каждой из 52 игр каталога — в статье какой тариф выбрать под конкретную игру.
Пример 1: лёгкая игра — Terraria с модпаком на компанию друзей
Смотрим, как формула работает на игре, которая в каталоге числится совсем лёгкой — 1 ГБ. Сценарий: 8 постоянных друзей, сервер на tModLoader с крупным контентным модпаком (добавляет новых боссов, биомы, десятки предметов).
- База из каталога: 1 ГБ (ванильный TShock/tModLoader-сервер без модов, небольшой мир).
- Игроки: 8 × ~25 МБ (лёгкий вес sandbox-игры) ≈ 0.2 ГБ.
- Моды: крупный контентный модпак на tModLoader — закладываем ощутимо, около 1.5 ГБ сверху, потому что движок tModLoader сам по себе тяжелее ванильной Terraria, а контентные моды держат в памяти сотни новых сущностей.
- ОС и панель: 0.4 ГБ.
Промежуточная сумма: 1 + 0.2 + 1.5 + 0.4 = 3.1 ГБ. С запасом 15-20%: 3.1 × 1.2 ≈ 3.7 ГБ.
Вывод: даже «лёгкая» по каталогу Terraria с полноценным модпаком не укладывается ни в Старт (1 ГБ), ни в Базовый (2 ГБ) — нужен Геймер (999₽, 4 ГБ). Без модов, чисто ванильный сервер на ту же компанию друзей, уложился бы в 1.5-2 ГБ и спокойно сел бы на Базовый. Разница целиком объясняется шагом 3 — весом модов, а не количеством игроков.
Пример 2: тяжёлая игра — ARK: Survival Ascended modded-кластер
Теперь сценарий на другом полюсе: одна карта ARK: Survival Ascended с набором структурных модов и онлайном 20 человек.
- База из каталога: 12 ГБ (пустая карта ASA на Unreal Engine 5, без модов).
- Игроки: 20 × ~150 МБ (тяжёлый вес survival — прирученные существа, крупные базы построек) ≈ 3 ГБ.
- Моды: пакет структурных и декоративных модов (расширенные постройки, дополнительные предметы) — на UE5-модах закладывайте щедро, около 3.5 ГБ сверху.
- ОС и панель: 0.5 ГБ.
Промежуточная сумма: 12 + 3 + 3.5 + 0.5 = 19 ГБ. С запасом: 19 × 1.15 ≈ 21.9 ГБ.
Вывод: тариф Про (1999₽, 8 ГБ) тут точно мал, но и старший Хард (3999₽, 16 ГБ) уже не спасает — 21.9 ГБ выше его потолка. По новым тарифам такая карта технически не влезает целиком ни в один тариф на одной ноде, и это честно стоит признать, а не пытаться натянуть цифры под ближайший план. Обратите внимание на масштаб базы: даже без единого мода и без единого игрока карта ASA стартует с 12 ГБ — это доминирующий фактор в расчёте, а не количество людей на сервере. Если это карта из кластера (несколько связанных локаций с переносом персонажей между ними, как в заголовке примера) — не гоняйтесь за одним тарифом под весь кластер сразу, такого плана просто не существует: разносите карты по отдельным серверам Хард, по одной карте на ноду, потому что каждая карта кластера — это фактически отдельный процесс со своим потреблением памяти, а не общий пул. Подробнее про подводные камни именно кластерной схемы — в статье про проблемы с кластерами серверов ARK.
Формула в обоих примерах даёт прикидку, а не лабораторный замер — реальное потребление зависит от версии игры, конкретных модов и того, что происходит на сервере в моменте. После деплоя на выбранный тариф стоит свериться с фактом: дайте серверу поработать под реальным онлайном несколько дней (не судите по первому часу с одним игроком в мире), смотрите used-память в мониторинге панели или через free -h/htop, если есть доступ к консоли. Если used стабильно ниже 60% даже на пиках — можно спуститься на тариф ниже без потери производительности. Если постоянно выше 85% или виден активный swap — берите тариф выше, не дожидаясь краша в разгар игровой сессии. Апгрейд и даунгрейд в панели MAATRIX не требуют переустановки: мир, сейвы, конфиги и моды остаются на месте, меняется только выделенный объём ресурсов.
Нужен игровой сервер?
MAATRIX GAMES — 45+ игр, деплой за минуты, DDoS-защита, автобэкапы. Тарифы от 399 ₽/мес.
Создать серверЧастые вопросы
Что если я не знаю точное число модов заранее?
Считайте по минимальному стартовому набору, но берите тариф с запасом на ступень выше расчётного — миграция при добавлении первого же крупного модпака обходится дороже по времени, чем небольшая переплата за лишний гигабайт с самого начала.
Каталожный ориентир RAM — это гарантия, что сервер точно уложится?
Нет, это стартовая точка для пустого мира без модов и без игроков. Реальное потребление всегда выше на величину шагов 2 и 3 из этой методики — игроков и модов.
Формула одинаково работает для всех 52 игр каталога?
Логика (база + игроки + моды + буфер + запас) универсальна, но конкретные веса на игрока и вес модов сильно различаются по жанрам — ориентируйтесь на таблицу из шага 2 и на каталожную базу конкретной игры, а не переносите цифры примеров один в один на другую игру.
Стоит ли сразу брать тариф с большим запасом «на будущее»?
Разумный запас 15-20% из формулы — да, но не больше. Апгрейд занимает пару минут и не трогает мир, поэтому переплачивать за гигабайты, которые понадобятся условно «когда-нибудь», обычно не имеет смысла — считайте под текущий реалистичный сценарий и растите по факту.