Conan Exiles — ServerSettings.ini и модерация базы
Сервер уже поднят, игроки заходят — но дефолтный ServerSettings.ini либо превращает выживание в казуальную прогулку, либо среди ночи кто-то методично разбирает чужую крепость, а разбираться, кто прав, приходится по скриншотам в тикете. Разберём, какие параметры реально стоит крутить в конфиге, как настроить PvP-часы без вечных войн 24/7 и какими инструментами наводить порядок на застроенной карте, не отключая сервер.
Содержание
ServerSettings.ini: где лежит и как редактировать
Файл появляется только после первого запуска сервера — если только что установили сборку через SteamCMD и файла ещё нет, запустите сервер один раз, дайте ему подняться и остановите. Дальше он лежит по стандартному пути:
# Windows
ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
# Linux
ConanSandbox/Saved/Config/LinuxServer/ServerSettings.ini
Если поднимали сервер по шагам из статьи «Как поднять сервер Conan Exiles», путь совпадёт с тем, что видели при первом запуске. Правьте файл при остановленном сервере — часть параметров (в основном мультипликаторы) можно менять и «на горячую» через Admin Panel прямо в игре, и тогда правки пишутся обратно в этот же .ini, но структурные вещи вроде PvP-режима безопаснее выставлять офлайн и с бэкапом файла под рукой.
Важный нюанс на конец лета 2026 года: после перехода части серверов на Conan Exiles Enhanced (Unreal Engine 5) формат отдельных секций и порядок ключей в файле местами отличается от старых гайдов под UE4-версию — прежде чем копировать чужой конфиг один в один, откройте свой актуальный ServerSettings.ini и сверьтесь, что нужные ключи там вообще существуют под теми же именами.
Мультипликаторы: харвест, крафт, голод и урон
Основные множители живут в секции [ServerSettings] и принимают значение 1.0 как «как в ванили», выше — быстрее/проще, ниже — медленнее/жёстче:
[ServerSettings]
XPRateMultiplier=1.0
HarvestAmountMultiplier=1.0
CraftingTimeMultiplier=1.0
ItemSpoilRateScale=1.0
DurabilityMultiplier=1.0
StaminaCostMultiplier=1.0
IdleThirstMultiplier=1.0
ActiveThirstMultiplier=1.0
IdleHungerMultiplier=1.0
ActiveHungerMultiplier=1.0
PlayerDamageMultiplier=1.0
PlayerDamageTakenMultiplier=1.0
Практика с публичных серверов:
HarvestAmountMultiplier1.5–2.0 — самый безболезненный способ ускорить прогресс, не ломая баланс боя: игроки быстрее собирают ресурсы, но урон и HP остаются честными.CraftingTimeMultiplierниже 1.0 сокращает время у станков — полезно на PvE-сервере с небольшим онлайном, где никто не хочет ждать 20 минут отливку брони в одиночку.ItemSpoilRateScaleвыше 1.0 замедляет порчу еды — на серверах с редким онлайном (заходят пару раз в неделю) дефолтная скорость порчи превращает холодильник в лотерею.- Связку
Idle/ActiveThirst/HungerMultiplierтрогайте вместе, а не по отдельности — рассинхрон между «пассивным» и «активным» голодом на публичных серверах регулярно даёт жалобы вида «умираю от жажды, пока просто стою у костра».
Точный список ключей и их доступные диапазоны стоит сверять с актуальным файлом на вашей версии сервера — Funcom время от времени добавляет новые множители (например, отдельные для тралов и питомцев) и слегка меняет поведение старых между патчами.
Поднять сервер Conan Exiles за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверPvP-настройки и Raid Hours
Режим сервера переключается одним флагом:
ServerPVE=0 ; 0 — PvP, 1 — PvE
Отдельно от общего режима в игре есть механика Raid Hours — ограничение урона по постройкам конкретными часами суток, даже на полностью PvP-сервере. Практический смысл: бой между игроками идёт круглосуточно, а разбирать чужие стены и потолки можно только в заданное окно, например с 19:00 до 23:00 по серверному времени — это снимает жалобы на «слил базу, пока спал», сохраняя PvP как основной режим.
Настраивается это через вкладку PvP в игровой Admin Panel (переключатель ограничения часов рейда плюс поля начала/конца окна) — панель сама пишет выбранные значения в ServerSettings.ini. Точные имена ключей, которые при этом появляются в файле, и формат хранения времени отличаются между патчами, поэтому вместо того чтобы вручную вписывать их в конфиг офлайн, выставьте раздел через панель один раз на живом сервере и затем при желании скопируйте получившийся блок как шаблон на другие свои сборки.
Отдельно стоит продумать защиту от офлайн-рейда — прямой параметр «нельзя ломать базу без хозяина онлайн» в ваниле отсутствует, эту роль частично закрывает Raid Hours плюс здравый лимит на размер построек через decay-настройки, о них — в следующем разделе.
Admin Panel: как получить права и что она умеет
Права администратора завязаны на пароль в конфиге:
[ServerSettings]
AdminPassword=ваш_сложный_пароль
Получить права в игре: открыть чат и ввести команду AdminPassword <пароль> — без внешних символов, регистр в самом пароле важен. После этого становится доступна Admin Panel — графическое окно, а не консоль в стиле Quake, открывается по клавише, которую стоит явно проверить и при желании переназначить в Options → Keybindings (ищите пункты, связанные с admin/panel, — биндинг по умолчанию отличается между релизами и платформами).
Что реально полезно в панели для модерации:
- Player — список онлайн-игроков: телепорт к себе/к игроку, кик, бан по SteamID, режим бога и невидимости (удобно незаметно долететь до спорной точки на карте), выдача уровней/предметов для разбора спорных ситуаций.
- Structure/Target — наводитесь на конкретную деталь постройки (стену, фундамент, сундук) и видите владельца-клан, текущее HP и таймер до decay, с кнопкой снести именно этот элемент, не трогая всё остальное строение. Это основной инструмент точечной зачистки после подтверждённого грифа или бана клана.
- Server Settings — те самые мультипликаторы и PvP-параметры, которые можно крутить прямо во время игры и сразу видеть эффект, без рестарта.
Учтите: Conan Exiles не поддерживает нативный протокол RCON (в отличие от Rust, CS2 или Minecraft) — удалённое управление без захода в саму игру строится либо через Admin Panel с телепортом на аккаунте-модераторе, либо через серверные моды вроде Pippi (ниже), а не через классический RCON-клиент.
Модерация построек: decay и ручная зачистка
Жёсткого лимита «не больше N деталей на клан» в ваниле нет — вместо этого работает система decay: постройки без активности владельца со временем помечаются на снос. Ключевые рычаги в ServerSettings.ini:
DisableBuildingAbandonment=False
BuildingDecayTimeMultiplier=1.0
MaxDecayTimeToAutoDemolish=604800
OverrideDecayTime=86400
OverrideDecayMaxBuildingPieces=20
Подробный разбор каждого параметра, как decay связан с нагрузкой на сервер и почему это ближайший рабочий аналог лимита построек — в статье «Лагает при большой базе». Для модерации коротко: не выключайте DisableBuildingAbandonment «на всякий случай» на публичном сервере — это гарантированно копит мёртвый груз от игроков, которые зашли один раз и пропали.
Decay не мгновенный и не всегда успевает за реальной проблемой — активная база грифера, который откровенно портит игру другим, ждать таймер не обязана. Здесь и пригождается ручная зачистка через Structure/Target в Admin Panel: находите конкретные проблемные элементы (блокирующие спавн-точки, «тюрьмы» вокруг чужих баз, застройку общих ресурсных точек) и сносите точечно, зафиксировав скриншот и причину для истории модерации — как минимум для собственной защиты, если решение оспорят.
Pippi и другие инструменты для модерации сообщества
Когда голых возможностей Admin Panel не хватает — типичный сценарий для сервера с активной командой модераторов и десятками игроков одновременно, — сообщество почти единогласно советует Pippi (автор Larvitius, распространяется через Steam Workshop). Мод ставится на сторону сервера, и в большинстве сценариев игрокам не обязательно ставить его у себя, чтобы просто играть — часть расширенных фич (кастомные HUD-подсказки, отдельные команды) при этом всё же завязаны на клиентскую часть у тех, кому вы выдали права.
Из того, ради чего его обычно ставят:
- Группы прав — более гибкая модель, чем плоское «админ/не админ»: например, модератор с правом кика и телепорта, но без доступа к спавну предметов.
- Автоматизация модерации — правила вида авто-кик за конкретные нарушения, логирование действий администраторов (кто, кого, когда забанил/сносил), вебхуки в Discord на события бана или начала рейда.
- Дистанционная зачистка построек — команды для сноса построек забаненных или неактивных игроков без необходимости физически долетать до точки в мире.
Мод активно обновляется, и точный список команд и их синтаксис стоит смотреть в актуальной документации/Discord-сообществе Pippi, а не в старых скриншотах — часть команд между крупными обновлениями (в том числе после перехода на Enhanced/UE5) меняла название или поведение. Если задача — не тонкая настройка, а именно борьба с волной читеров или массовая чистка списком, общие подходы к пакетному бану разобраны в статье «Массовый бан игроков» — часть оттуда, что не завязана конкретно на RCON, применима и здесь через связку панели/мода. Общие принципы защиты от груминга территории и повторных нарушителей — в статье про защиту от гриферов.
Поднять сервер Conan Exiles за пару минут
Готовый образ MAATRIX GAMES: NVMe, AMD EPYC, DDoS-защита, панель управления. Локации UK, US, RU. Оплата картой РФ, СБП или криптой.
Создать серверЧастые вопросы
Где лежит ServerSettings.ini, если файла ещё нет после установки?
Он генерируется при первом запуске сервера — если директория Saved/Config пустая, запустите сервер один раз, дайте ему полностью подняться, остановите и файл появится.
Можно ли менять мультипликаторы без перезапуска сервера?
Да, большинство множителей применяются на лету через Admin Panel → Server Settings, отдельный рестарт не нужен — но после ручной правки самого .ini файла вне игры сервер придётся перезапустить, чтобы значения подхватились.
Raid Hours работает и на PvE-сервере?
Нет смысла — на PvE уроны по постройкам от других игроков и так отключены общим режимом ServerPVE=1. Raid Hours имеет смысл именно на PvP-сервере как ограничитель окна, когда разрешено ломать чужие стены.
AdminPassword можно передать доверенному игроку временно?
Технически да, но лучше сразу выдавать права через группы в Pippi (если он установлен) — так проще потом отозвать доступ без смены общего пароля и перевыдачи его всей команде заново.
Что делать, если снёс постройку через Admin Panel, а владелец жалуется?
Держите привычку фиксировать скриншот с owner-инфо из панели (клан, HP, decay-таймер) и причину до сноса — это стандартная страховка модератора при любом спорном решении, а не признак недоверия к себе.